Assassine Endgame-PvE-Build

DPS

Nutze drei Fertigkeits- und Stigmavoreinstellungen für Farming, Solobosse und deine Gruppenrolle. Alle drei teilen dieselben Daevanion-Boards.

Charakter

Jede Voreinstellung erhält die volle gleiche Anzahl an Fertigkeits- und Stigmapunkten, einschließlich Zusatzpunkten. Daevanion-Boards werden geteilt.

Setze Meisterschaft und Stigma in der einzurichtenden Voreinstellung zurück und folge dann ihrer Verteilung unten.

Gib Zusatzpunkte aus bereits verwendeten Gegenständen ein. Standardmäßig ist der Stigma-Splitter vom Aufstieg enthalten.

Änderungen an diesen Punktzahlen berechnen den Plan nach dem Zurücksetzen neu. Fertigkeitsboni aus Ausrüstung und Arkana sind nicht enthalten.

Trage Daevanion-Punkte bei den Tafeln und Meisterschafts- sowie Stigma-Punkte bei den Fähigkeiten ein. Der Fortschritt wird für jede Voreinstellung separat erfasst.

Daevanion

Öffne die bernsteinfarbenen Knoten, bevor du Fertigkeiten steigerst. Bewege den Mauszeiger über einen Knoten oder tippe darauf, um seine Details zu sehen.

Gemeinsame Daevanion-Punkte: 136

Punkte für Ariel: 0

Nezekan

46 zu öffnen

Zikel

30 zu öffnen

Vaizel

7 zu öffnen

Triniel

3 zu öffnen

Ariel

Jetzt öffnen Für spätere Punkte geplant
Voreinstellung 1: PvE Solo-Farming

Nutze Gebrüll der Bestie und Blitzhafter Schnitt gegen Gruppen, dann Gelegenheiten für Flächen-Wirbelschnitt. Halte deine defensive Haltung bereit, während du Insignien aufbaust und verbrauchst.

Fähigkeiten

Markiere die Fähigkeitsstufen, Spezialisierungen und ausgerüsteten Stigmen, die du in dieser Voreinstellung umgesetzt hast. Bernsteinfarbene Einträge sind noch offen.

Der Fortschritt beginnt nach einem Zurücksetzen. Trage bereits umgesetzte Stufen und Auswahlen ein, bevor du nicht verteilte Punkte eingibst. Erlernte Stufen enthalten keine Boni durch Tafeln oder Ausrüstung.

Fertigkeitspunkte je Voreinstellung: 203 Stigmapunkte je Voreinstellung: 30

Noch umzusetzende Änderungen: 30

Hake die Spezialisierungen ab, die dein Charakter bereits hat.

Stigma

  • Illusion Erwerben, dann Stufe 10
  • Pakt der Flinkheit Erwerben, dann Stufe 5
  • Triniels Dolch Erwerben, dann Stufe 5
  • Ausweichhaltung Erwerben, dann Stufe 5

Ein Stigma zählt erst, wenn es auf einem Schnellleistenplatz liegt.

Rolle DPS
Automatisierung
13 Fertigkeiten im Makro 2 manuelle Tasten

Automatisiert Angriffe, Bewegung und Abklingzeit-Fertigkeiten. Halte die linke Maustaste und die Makrotaste gleichzeitig gedrückt; manuelle Ausnahmen stehen unten.

Schnellleistenplätze

Ein Slot wirkt die erste bereite Fertigkeit von der untersten Reihe aufwärts.

3
2
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Q
E
Zusammen mit dem Makro gedrückt halten Von Hand Im Makro Auf dieser Stufe setzen

Eigene Tastenbelegung: Schockaufhebung

Fähigkeitsmakro

Richte das Makro in der Fertigkeitsvoreinstellung dieses Builds ein. Manuelle Eingaben haben Vorrang vor dem Makro.

Lass deinen Generator auf der linken Maustaste und halte sie im Kampf zusammen mit der Makrotaste gedrückt. Nimm den Generator nicht in die Makroschritte auf.

Belege die freie rechte Maustaste unter Einstellungen > Tasteneinstellungen > Allgemein > Makro mit dem Makro und halte dann beide Maustasten gedrückt. Verwende im AION-1-Steuerungsmodus eine Tastaturtaste für das Makro.

  1. 1
    Schattenschlag Schnellzugriff 10 (Taste 6) Danach Hinterhalt
    Verzögerung 10 ms
  2. 2
    Wirbelschnitt Schnellzugriff 11 (Taste 7) Danach Blitzhafter Schnitt, Schattenfall
    Verzögerung 10 ms
  3. 3
    Glyphenexplosion Schnellzugriff 12 (Taste 8) Danach Herzstoß, Sturmwirbel, Gebrüll der Bestie
    Verzögerung 10 ms
  4. 4
    Wirbelschnitt Schnellzugriff 11 (Taste 7) Danach Blitzhafter Schnitt, Schattenfall
    Verzögerung 10 ms
  5. 5
    Glyphenexplosion Schnellzugriff 12 (Taste 8) Danach Herzstoß, Sturmwirbel, Gebrüll der Bestie
    Verzögerung 10 ms
  6. 6
    Pakt der Flinkheit Schnellzugriff 9 (Taste 5) Danach Illusion, Triniels Dolch
    Verzögerung 10 ms
  7. 7
    Infiltration Schnellzugriff 8 (Taste E)
    Verzögerung 10 ms

Aktiviere Fäh.-Warteschlange unter Einstellungen > Kampf > Interagieren: Sonst gehen die Schritte verloren, die das Makro drückt, während noch eine Fähigkeit gewirkt wird.

Das Makro versucht weiter die folgenden Schritte. Das Spiel warnt ausdrücklich, dass die Reihenfolge der Schritte nicht garantiert ist. Ein Makro ist daher keine feste Rotation.

Herzstoß muss weiterhin durch einen kritischen Treffer aktiviert werden, während Illusion aktiv ist.

Automatisches Hinterhalt spart Eingaben, verringert aber die Kontrolle über Positionierung und Animationstiming.

So wird gespielt

Dein normaler Ablauf auf diesem Level.

  • Halte im Kampf die linke Maustaste und die Makrotaste gleichzeitig gedrückt; nutze andere Fertigkeiten bei Bedarf.
  • Drück (Taste 1) kurz vor einem großen Treffer.