| AbendtauhöhleEine versteckte Höhle im Tolbaswald, die aufgrund ihrer abgelegenen Lage leicht zu übersehen ist. In ihren Anfängen diente sie der Handelsgilde Brisenwind als Stützpunkt und Archiv für Dokumente. Doch seit die Aulau an Macht gewannen, steht die Höhle leer – bis auf Kochilum, der sie nun für seine eigenen Zwecke beansprucht. | Dorf | nein | ja |
| Altar der Läuterung | - | - | ja |
| Arbeitszimmer der Notoslegion | - | - | ja |
| Artamiahochland | - | - | ja |
| ArtamiaschluchtDas Schluchtengebiet im östlichen Verteron. Einer Legende zufolge wurde die komplexe und majestätische Landschaft der Schlucht durch Etheria und den Geisterfürsten geformt. Heute steht das gesamte Gebiet unter der Aufsicht der Notoslegion. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Artamiaschlucht | - | - | ja |
| Astins Geheimlager | - | - | ja |
| Aulamus' Wohnstätte | - | - | ja |
| Aulau-Begräbnisinsel | - | - | ja |
| AulaudorfDer Ort, an dem die Urugugu – jene Aulau, die Tiamat die Treue schworen – nach ihrer Flucht aus dem Land der Balaur sich niederließen. Heute jedoch gilt ihr Dienst Ishtar. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Außenposten der NotoslegionDer Ort, an dem sich die Notoslegion und Daeva sammeln, um sich auf die Eroberung einer Dranaplantage vorzubereiten. | Dorf | nein | ja |
| Außenposten der RubininselEin Außenposten jener, die zur Erkundung der Rubininsel entsandt wurden. Er dient als Vorposten, an dem Creion und jene Abenteurer, welche die Insel untersuchen, rasten können. | Dorf | nein | ja |
| Basis der Legion der MorgenröteEine Geheimbasis der Legion der Morgenröte in Verterons Cantastal. Tief in den Klippen verborgen, dient sie als Versteck, um sich den Augen der Balaur zu entziehen. | Dorf | nein | ja |
| Basis der Legion der Morgenröte | - | - | ja |
| Basis der Legion der Morgenröte | - | - | ja |
| Behandlungsraum der Legion der Morgenröte | - | - | ja |
| Beobachtungsposten im Roten WaldEin Stützpunkt der Notoslegion am Eingang des Roten Waldes. Er wurde errichtet, um die Entwicklungen im Roten Wald zu beobachten. | Dorf | nein | ja |
| Caelids Arbeitszimmer | - | - | ja |
| Cantastal | - | - | ja |
| Diebesversteck in der Schlucht | - | - | ja |
| Drana-AnbaugebietDas Gebiet, in dem die Balaur Drana kultivieren und ernten. Um eine gewaltige, verdichtete Dranawurzel herum ragen kleine Dranabäume empor, an denen Vorrichtungen angebracht sind. Unermüdlich kümmern sich die Arbeiter des Anbaugebiets um diese Apparaturen. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Drana-TransportpostenEin Stützpunkt zur logistischen Unterstützung des Gütertransports aus der Dranaplantage zur Feste der Nahidbrigade. | Dorf | nein | ja |
| Drana-VerarbeitungsbereichDer Ort, an dem das im Drana-Anbaugebiet geerntete Drana transportiert und verarbeitet wird. Hier erstrecken sich Reihen von Speichern und Leitungen, die von der Energieumwandlungsvorrichtung ausgehen. | Jagdgebiet | nein | ja |
| DranaplantageEin Ort, an dem Dranabäume von den Balaur zur Gewinnung von Dranabeeren als Nahrungsquelle kultiviert werden. Die von den Balaur modifizierten und verstärkten Wesen verwalten die Plantage, wo die Früchte einst mühsam geerntet werden mussten. Heute extrahieren moderne Vorrichtungen die Energie direkt aus den Bäumen und leiten sie über Speicher zur Balaurfeste, während im Zentrum der Anlage der Ishtar-Energieturm in seiner ganzen Pracht thront. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Dundumoms RastEin kleiner Stützpunkt der Handelsgilde Brisenwind in der Nähe der Ruinen der Verteronfeste.
Gerüchten zufolge treibt der hier ansässige Shugo Dundumom sogar mit den Krall Handel. | Dorf | nein | ja |
| Eingang zum Ardustempel | - | - | ja |
| Eingestürzte SäuleDas einstige Versteck der Beschwörer der Illusionskavaliere während des Falls der Verteronfeste. Sie leisteten den Balaur erbitterten Widerstand, wurden jedoch schließlich überwältigt und fanden alle den Tod. | Dorf | nein | ja |
| Eingestürzter Barriereturm von VerteronDer Barriereturm von Verteron wurde während eines Luftangriffs durch die Ishtarbrigade zerstört. Am Fuße der Trümmer haben die Legion der Morgenröte und die Beschwörer einen Stützpunkt errichtet und versuchen, den Turm wiederherzustellen. | Dorf | nein | ja |
| EllungraslandDas Grasland zwischen dem Östlichen Cantastal und den Sümpfen des Ellun. Da die Region von der Verseuchung verschont blieb, hat die Natur hier ihre Reinheit bewahrt. | Jagdgebiet | nein | ja |
| EllunmittellaufDas Gebiet am Ellunmittellauf, wo der Ellun Verteron durchquert und die Natur ihre Reinheit bewahrt hat. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Ellunmittellauf | - | - | ja |
| Ellunmittellauf | - | - | ja |
| Ellunmittellauf | - | - | ja |
| Ellunmittellauf | - | - | ja |
| Feldlager der Deserteure | - | - | ja |
| FelsengrabhügelEin Hügel im Artamiahochland, auf dem gewaltige Felsen wie Grabsteine aus der Erde ragen. Einst war es ein friedvoller Flecken, doch nach dem Krieg und dem Einfall der Balaur suchten jene Daeva hier Zuflucht, die den Experimenten der Invasoren ausgeliefert waren. Schließlich wurden sie zu Sura ohne eigene Persönlichkeit und streifen seither über den Hügel. Später flüchteten auch Abtrünnige Daeva hierher, die keinen Platz mehr in der Gesellschaft fanden, was den Ort endgültig in die Gesetzlosigkeit stürzte. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Feste der NahidbrigadeDie Feste der Nahidbrigade, die dem Drachengebieter Ishtar ergeben ist. Sie dient sowohl als Festung als auch als biologische Forschungsbasis, in deren Kerkern Daeva für Versuche gefangen gehalten werden. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Garten des IllusionsgottesDer Ort, an dem das Sanktuarium einst nach dem Willen des Beschwörers und Illusionsgottes Kaisinels entstand. Früher ein prächtiger Garten und die Geburtsstätte von Naturgeistern und Feen, verfiel die Anlage während des langen Krieges. Nach dem Tode Kaisinels gerieten die Naturgeister außer Kontrolle und verwandelten das einstige Paradies in eine hochgefährliche Gegend. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Grenzgebiet des AulaudorfsEin provisorisches Lager, das zur Suche nach dem vermissten Kochilum und den Shugo errichtet wurde. Es liegt an einem Waldweg zum Aulaudorf – Mitglieder der Legion der Morgenröte sind hier stationiert, um Aufklärung zu betreiben. | Dorf | nein | ja |
| Hauptquartier der Handelsgilde BrisenwindDer Hauptsitz der Handelsgilde Brisenwind, deren Schwerpunkt auf dem Handel in Verteron liegt. Angelockt vom hohen Wert der Birutablätter, die im Tolbaswald gedeihen, ließen sich die Shugo dieser Gilde hier nieder. | Dorf | nein | ja |
| Hinrichtungsstätte des Waldschattens | - | - | ja |
| Hochland-Hügelbasis | - | - | ja |
| Hügel der QualEin Hügelgebiet am Ellunmittellauf. Einst versammelten sich hier sämtliche von den Balaur niedergeschlagenen und versprengten Daeva aus allen Teilen Verterons, um auf die Gelegenheit für einen erneuten Gegenangriff zu warten. Doch trotz ihrer Bemühungen blieb ihnen der Sieg am Hügel versagt, und sie fanden dort ihr Ende. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Hügel der Qual | - | - | ja |
| Insel der EwigkeitEine Luftinsel, die am Firmament über Elysea prangt. Seit Urzeiten ist dieses Gebiet überaus reich an Od.
Als das Od jedoch versiegte, entstand ein Ungleichgewicht zum Festland, woraufhin ein gewaltiger Od-Sturm losbrach, der die Insel umschloss.
Vor Kurzem wurde ein Weg gefunden, diesen Sturm zu durchbrechen.
Da das Innere durch das Unwetter bewahrt blieb, ist die ursprüngliche Welt aus der Zeit vor dem Kollaps von Aion unversehrt geblieben. Hier lässt sich eine prächtige Flora entdecken, die von der Kraft des Od geprägt ist. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Kizerims Höhle | - | - | ja |
| KlarhügelEin Lager, das Kleriker auf dem Hochland errichteten, um Meslamtaedas Gift Einhalt zu gebieten. Einst erkannten überlebende Altpriester Zumions, dass das Land unter dem Giftgas verrotten würde, ließe man das Gift gewähren. Um dessen Ausbreitung zu verhindern, versiegelten sie es in einem heiligen Brunnen. Das Lager selbst ist von bescheidener Größe. | Dorf | nein | ja |
| Kochilums Quartier | - | - | ja |
| Kommandoposten der Legion der Morgenröte | - | - | ja |
| Kraka-FußwegDieser Hügelweg trägt den Namen eines einst ruhmreichen Häuptlings der Tursin-Krall. Er dient zudem als Zugangsweg zur Dranaplantage und zur Balaur-Garnison. Durch die Nähe zur Garnison ist er ein gefährlicher Ort, an dem die Diener der Balaur ein- und ausgehen. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Kraka-Fußweg | - | - | ja |
| Kraka-Fußweg | - | - | ja |