| AldellehügelEin Gebiet, das die Fafnirfeste mit den verschiedenen Regionen Ishalgens verbindet.
Da es sich um einen schmalen Pfad am Rande der Festung handelt, wird er selten beschritten. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Aldellehügel | - | - | ja |
| AldellestättEin geschichtsträchtiges Dorf, das seit langer Zeit in Ishalgen besteht.
Selbst unter der Besatzung durch die Balaur harren hier noch immer Daeva aus. | Dorf | nein | ja |
| AnturnklippenEin steil aufragendes Klippengebiet am Rande von Ishalgen. Das Gelände ist unwegsam und wird von keiner Seele mehr durchstreift. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Dubaro-RankenschluchtEin Durchgang, der das Waldgebiet unter den Anturnklippen mit Aldellestätt verbindet.
Aus ungeklärten Gründen ist dieser Pfad derzeit versperrt. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Dubaro-Rankenschlucht | - | - | ja |
| FafnirfesteDie Festung, die Drachengebieter Fafnir nach der Besetzung Ishalgens errichtete.
In ihrem Inneren wird Fafnit verwahrt, in dem die Seelen der Daeva getrennt und gefangen gehalten werden. Zudem liegt hier Fafnirs Heer im Quartier. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Fafnirfeste | - | - | ja |
| Fafnirfeste | - | - | ja |
| Fafnirfeste | - | - | ja |
| Garnison der AzrakarbrigadeEin Militärstützpunkt der Balaur, an dem die Azrakarbrigade unter Fafnir stationiert ist. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Hütte der Hexe | - | - | ja |
| Ishalgen | - | - | ja |
| MunihellenwaldEin Wald, in dem Glühwürmchen, die geheimnisvolle Flora und der Tunapresee harmonisch miteinander verschmelzen. | Jagdgebiet | nein | ja |
| Randgebiet des Munihellenwaldes | - | - | ja |
| Tunapresee | - | - | ja |
| Verlassene Quartierstätte | - | - | ja |
| Vor dem Gefangenenlager der Azrakarbrigade | - | - | ja |
| Wachquartier der Azrakarbrigade | - | - | ja |