Morheim
Markerpositionen stammen aus einer angepassten Kalibrierung (25 Referenzpunkte); sie sind im Spiel nicht verifiziert.
Unterzonen
NameTypTeleportKampf
Aschgrauer AußenpostenEiner der Außenposten, der Kromedes Insel am nächsten liegt und sich in der Nähe des Feuertempels befindet. Vorn liegt der Feuertempel, dahinter brodelnde Lava und überall herrscht sengende Hitze. Unter Kromedes strenger Führung werden hier die Aktivitäten im Feuertempel genau überwacht.Dorfneinja
Aschgrauer Lagerplatz--ja
Auge von MuspelEin geschmolzener See, der durch die vom Vulkan Muspel einströmende Lava entstanden ist. Die brodelnde Lava bildet einen gewaltigen Strudel, der das gesamte Tal zu verschlingen droht. Geschichten zufolge soll hier einst eine berühmte heiße Quelle existiert haben, doch die Wahrheit ist ungewiss.Jagdgebietneinja
Außenposten IralzigEiner der nächstgelegenen Außenposten zu Kromedes Insel. Der Ausgangspunkt für jede Reise durch das Iralzighochland. Kromedes Anhänger bestimmen die Zeit danach, wo die Sonne im Verhältnis zum Feuertempel stand.Dorfneinja
Außenposten des SchneeregensEiner der Außenposten, den die Bewohner von Fatamorstätt errichtet haben, um die Balaur in den Ebenen im Auge zu behalten. Er dient auch als Signalposten, um die Dorfbewohner im Falle einer Gefahr zu evakuieren.Dorfneinja
Außenposten im FatamorwaldEin von Bewohnern von Fatamorstätt errichteter Posten mit dem Ziel, die Balaur zu überwachen. Es ist das letzte Bollwerk des Widerstands der Dorfbewohner gegen die Invasion der Balaur.Dorfneinja
Dharvata-Überwachungsstützpunkt--ja
Dinakra-Himmelsaußenposten--ja
Eingang zum Feuertempel--ja
Eingang zum Lufttempel Arkanis--ja
Eisgipfel-PassEin Bergrücken, der die Fatamorebene vom Nephra-Schneefeld trennt. Der Pass verhindert, dass Schneestürme das Schneefeld verlassen. Sowohl die Bewohner von Fatamorstätt als auch Kromedes Anhänger müssen hier hindurch, um Handel zu treiben.Jagdgebietneinja
FatamorebeneEine Ebene, die aufgrund ihrer Nähe zur Küste und den Vulkangebieten reichlich Vegetation besitzt, obwohl sie direkt an das Schneefeld grenzt. Die Balaur haben hier Außenposten und Fafnium errichtet, um das Gebiet zu übernehmen.Jagdgebietneinja
FatamorstättEin selbstversorgendes Dorf, das von Einheimischen aus Morheim bewohnt wird. Trotz seiner Lage am Rand des Nephra-Schneefelds ist das Klima mild, da warme Winde von der Westküste und dem südlichen Vulkangebiet herüberziehen.Dorfneinja
HallabanaschluchtDas Gelände rund um Kromedes Insel, das zwischen den steilen Klippen des Schneefelds und der brodelnden Vulkanlava liegt. Die Küste breitet sich am Ende des Landes weit aus, doch das Land selbst ist leer und von Asche bedeckt.Jagdgebietneinja
IralzighochlandEin hügeliges Gebiet, das durch den Ausbruch eines Vulkans in Muspel versengt wurde. Hier florierten einst die Asmodier auf fruchtbarem Ackerland, doch heute sind nur noch blasse Spuren dieser Zeit zu finden. Es ist zwischen Küste und Vulkanen gelegen, weshalb die Vegetation besonders einzigartig ist.Jagdgebietneinja
Kromedes InselDer Stützpunkt von Kromede, der Schatzjägerin, die einst ganz Asmodae in Aufruhr versetzte. Wie sie einen solchen Ort erlangen konnte, weiß nur Kromede selbst. Trotz der rauen Bedingungen sieht man auf den ersten Blick, dass ihre Anhänger froh sind, von Kromede hierher geführt worden zu sein.Dorfneinja
Kromedes Insel--ja
Lagerplatz der SpäherEin Lager, das im Gebiet des Lufttempels von Arkanis errichtet wurde, um den Artefakt des Aszensus zu finden. Kromedes Anhänger agieren hier im Verborgenen, da das Gebiet von Sigeberts Truppen besetzt ist.Dorfneinja
Lagerplatz in der Eisschlucht--ja
Morheim--ja
Muspel-VulkangebietEine Vulkangebiet, das durch instabile tektonische Aktivitäten nach dem Ausbruch des Muspel-Vulkans entstanden ist, und der Standort des Feuertempels. Für Kromedes Anhänger ein ebenso raues Terrain wie das Nephra-Schneefeld. Endlose Lavaströme fließen aus der Hallabanaschlucht hervor.Jagdgebietneinja
Nephra-SchneefeldEin Schneefeld mit einer uralten Ruine, dem Turm des Henkers. Vor langer Zeit vollstreckte Zikel hier das Urteil über die Sturmlegion und löste damit den Krieg zwischen Elyos und Asmodiern aus. Für Kromedes Anhänger ist dieses Gebiet ebenso rau wie die Vulkane von Muspel.Jagdgebietneinja
Nephra-Schneefeld--ja
Platz des Feuers--ja
Platz des Lufttempels von Arkanis--ja
Rand der Fatamorebenen--ja
Rand der Fatamorebenen--ja
Ruinen des gefallenen Tempels--ja
Schneehauch-VorpostenEin Lagerplatz zwischen Kromedes Insel und Fatamorstätt. Er liegt unterhalb eines kleinen Hügels, der gerade genug Schutz vor den dahinter wehenden Schneestürmen bietet. Kromedes Anhänger können diesen Ort nicht aufgeben, da er als bester Knotenpunkt für schnelle Reisen durch das Schneefeld gilt.Dorfneinja
Schneeschatten-Versteck--ja
Stätte des Zerstörten FafniumsIn Aufgrund der Nähe des Turms des Henkers kommt es hier häufig zu Zusammenstößen zwischen den Schicksalsarchonen und Kromedes Anhängern. Kromede nutzt die Basis, um das Gleichgewicht zwischen den Kräften zu wahren, da die Archonen dem Turm des Henkers große Bedeutung beimessen.Dorfneinja
Turm des Henkers--ja
Versteck der JägerEin Lager, in dem sich Jäger aus Fatamorstätt aufhalten, wenn sie länger unterwegs sind. Auch Dorfbewohner nutzen es, um sich vor den Balaur zu verstecken.Dorfneinja
Versteck im verfluchten Schneefeld--ja
Wachposten auf dem Nephra-SchneefeldDer Ausgangspunkt für Kromedes Anhänger, die zum Nephra-Schneefeld oder nach Fatamorstätt reisen. Im Gegensatz zum Vulkangebiet dient dieser Ort auch als Kontrollpunkt, da eine Brücke zur Kromedes Insel führt.Dorfneinja
Objekte
NameTypZielPosition
Aschgrauer Lagerplatz Garnisonen -76228, 47523
Dharvata-Überwachungsstützpunkt Garnisonen -213159, -66790
Dinakra-Himmelsaußenposten Garnisonen -220748, 3543
Lagerplatz in der Eisschlucht Garnisonen -128244, -201497
Ruinen des gefallenen Tempels Garnisonen -23426, -144387
Versteck im verfluchten Schneefeld Garnisonen -162184, -151921
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