Fähigkeitsstufe
Stufe 1 / 25
Erhöht beim Wirker für 10s das Kampftempo um 20 % und verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 20 %. Erhöht bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m das Kampftempo um 20 % und verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 10 %. Während [Hoheit des Sturmwinds] aktiv ist, kann der Effekt der Kleriker-Fähigkeit [Segen der Erde] nicht erhalten werden.
Kosten-
Abklingzeit120s
Buff
Kampftempo +20 % Abklingzeit −20 %
Buff
+20 % Kampftempo −10 % Abklingzeit (Fähigkeit)
Erlernen
FähigkeitsstufeKlasseMethodeVoraussetzungenPunkte
1 StigmaCharakterstufe 22 1 Stigma
2 StigmaCharakterstufe 22 1 Stigma
3 StigmaCharakterstufe 22 1 Stigma
4 StigmaCharakterstufe 22 1 Stigma
5 StigmaCharakterstufe 22 1 Stigma
6 StigmaCharakterstufe 22 2 Stigma
7 StigmaCharakterstufe 22 2 Stigma
8 StigmaCharakterstufe 22 2 Stigma
9 StigmaCharakterstufe 22 2 Stigma
10 StigmaCharakterstufe 22 2 Stigma
11 StigmaCharakterstufe 22 4 Stigma
12 StigmaCharakterstufe 22 4 Stigma
13 StigmaCharakterstufe 22 4 Stigma
14 StigmaCharakterstufe 22 4 Stigma
15 StigmaCharakterstufe 22 4 Stigma
16 StigmaCharakterstufe 22 8 Stigma
17 StigmaCharakterstufe 22 8 Stigma
18 StigmaCharakterstufe 22 8 Stigma
19 StigmaCharakterstufe 22 8 Stigma
20 StigmaCharakterstufe 22 8 Stigma
Spezialisierungen
NameEffektBenötigt
Hoheit des SturmwindsKantorAbklingzeit −30 Sek.Fähigkeitsstufe 5Platz 1
Hoheit des SturmwindsKantorPräzision +200Fähigkeitsstufe 10Platz 2
Hoheit des SturmwindsKantorKritischer Treffer +200Fähigkeitsstufe 15Platz 3
Hoheit des SturmwindsKantorAngriffskraft des Wirkers +20 %, Angriffskraft von Gruppenmitgliedern +10 %Fähigkeitsstufe 20Platz 4
Spezialisierungsplätze
PlatzFreischaltungFähigkeitsstufe
1-0
2-0
3-0
4-0
5-0