Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige ?-? de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. 7 de daño al medidor de Tambaleo Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 sAlgunos valores de esta descripción no están evaluados para este nivel.
Coste150 Puntos de Maná
Tiempo de enfriamiento15s
Buff
Al atacar, inflige daño adicional con un 50 % de prob.
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1(auto) MasteryNivel de personaje 3 -
2 MasteryNivel de personaje 3 1 PH
3 MasteryNivel de personaje 6 1 PH
4 MasteryNivel de personaje 9 1 PH
5 MasteryNivel de personaje 12 2 PH
6 MasteryNivel de personaje 15 2 PH
7 MasteryNivel de personaje 18 2 PH
8 MasteryNivel de personaje 21 4 PH
9 MasteryNivel de personaje 24 4 PH
10 MasteryNivel de personaje 27 4 PH
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Invocación: Espíritu de aguaEspiritualistaReducción del 50 % de Consumo de Puntos de ManáNivel de habilidad 8
Invocación: Espíritu de aguaEspiritualistaAumento del 10 % de Ataque de Espíritu de aguaNivel de habilidad 8
Invocación: Espíritu de aguaEspiritualista(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidadNivel de habilidad 8
Invocación: Espíritu de aguaEspiritualista(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, estado de Atadura durante 2s con un 5 % de prob.Nivel de habilidad 12
Invocación: Espíritu de aguaEspiritualistaAumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de aguaNivel de habilidad 16
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-8
2-12
3-20