Aplicado por
HabilidadEfecto por nivel de habilidad
Nivel de habilidad 1 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 70 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 2 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 69 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 3 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 68 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 4 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 67 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 5 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 66 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 6 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 65 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 7 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 64 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 8 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 63 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 9 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 62 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 10 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 61 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 11 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 60 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 12 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 59 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 13 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 58 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 14 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 57 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 15 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 56 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 16 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 55 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 17 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 54 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 18 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 53 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 19 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 52 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 20 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 51 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 21 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 50 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 22 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 49 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 23 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 48 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 24 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 47 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 25 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 46 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 26 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 45 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 27 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 44 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 28 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 43 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 29 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 42 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 30 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 41 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 31 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 40 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 32 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 39 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 33 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 38 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 34 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 37 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 35 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 36 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 36 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 35 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 37 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 34 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 38 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 33 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 39 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 32 %, inflige daño adicional
Nivel de habilidad 40 Si los Puntos de Vida del objetivo exceden un 31 %, inflige daño adicional