Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
Inflige 246 + 100 % de l'attaque à 246 + 100 % de l'attaque DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s. Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Coût150 PM
Temps de recharge45s
Composante de dégâts246 - 246 de base, 100 % de l'attaque (formule finale non vérifiée)
Debuff
État de terreur
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 12 -
2 MasteryNiveau de personnage 12 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 15 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 18 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 21 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 24 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 27 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 30 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 33 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 36 4 PC
Spécialisations
NomEffetRequiert
Cri de l'âmeSpiritualisteMulti-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Cri de l'âmeSpiritualisteEntrave pendant 5sNiveau de compétence 8
Cri de l'âmeSpiritualisteDevient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
Cri de l'âmeSpiritualisteRecharge -10 sNiveau de compétence 12
Cri de l'âmeSpiritualisteDurée de Terreur +2 sNiveau de compétence 16
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20