Nível de habilidade
Nível 1 / 40
Ao evadir, causa entre 300 + 177% do Ataque e 300 + 177% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de girá-lo e deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Enfraquecimento
Estado de Atordoamento
Aprendizado(Assassino, Maestria)
Nível de habilidadeRequisitosPontos
1(auto)Nível de personagem 7 -
2Nível de personagem 7 1 PH
3Nível de personagem 10 1 PH
4Nível de personagem 13 1 PH
5Nível de personagem 16 2 PH
6Nível de personagem 19 2 PH
7Nível de personagem 22 2 PH
8Nível de personagem 25 4 PH
9Nível de personagem 28 4 PH
10Nível de personagem 31 4 PH
Especializações(espaços liberados nos níveis de habilidade 8, 12, 20)
EfeitoRequer
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarNível de habilidade 8
Muda para Dano em ÁreaNível de habilidade 8
+16m de AlcanceNível de habilidade 8
+20% de chance de AtordoamentoNível de habilidade 12
Redefine o tempo de recarga de [Corte do Tornado] com 25% de chance ao evadirNível de habilidade 16