Nível de habilidade
Nível 1 / 40
Causa entre ? e ? de dano a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão. Máx. 3 Níveis de Carga Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16Alguns valores desta descrição não estão avaliados para este nível.
Custo200 PM
Tempo de recarga20s
Componente de dano599 - 599 base, 188.25% do ataque (fórmula final não verificada)
Componente de dano809 - 809 base, 254.14% do ataque (fórmula final não verificada)
Aprendizado
Nível de habilidadeClasseMétodoRequisitosPontos
1(auto) MasteryNível de personagem 14 -
2 MasteryNível de personagem 14 1 PH
3 MasteryNível de personagem 17 1 PH
4 MasteryNível de personagem 20 1 PH
5 MasteryNível de personagem 23 2 PH
6 MasteryNível de personagem 26 2 PH
7 MasteryNível de personagem 29 2 PH
8 MasteryNível de personagem 32 4 PH
9 MasteryNível de personagem 35 4 PH
10 MasteryNível de personagem 38 4 PH
Especializações
NomeEfeitoRequer
Flecha CerteiraArqueiroRemoção do Consumo de PMNível de habilidade 8
Flecha CerteiraArqueiro+30% de Velocidade de HabilidadeNível de habilidade 8
Flecha CerteiraArqueiroMuda para Habilidade Disponível em MovimentoNível de habilidade 8
Flecha CerteiraArqueiroIgnora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes MúltiplosNível de habilidade 12
Flecha CerteiraArqueiroDano adicional ao acertar [Flecha Certeira]Nível de habilidade 16
Espaços de especialização
EspaçoDesbloqueioNível de habilidade
1-8
2-12
3-20