Nível de habilidade
Nível 1 / 40
Causa entre 142 + 146.25% do Ataque e 142 + 146.25% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s. Mira Precisa: +300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
Custo50 PM
Tempo de recarga10s
Componente de dano142 - 142 base, 146.25% do ataque (fórmula final não verificada)
Aprendizado
Nível de habilidadeClasseMétodoRequisitosPontos
1(auto) MasteryNível de personagem 3 -
2 MasteryNível de personagem 3 1 PH
3 MasteryNível de personagem 6 1 PH
4 MasteryNível de personagem 9 1 PH
5 MasteryNível de personagem 12 2 PH
6 MasteryNível de personagem 15 2 PH
7 MasteryNível de personagem 18 2 PH
8 MasteryNível de personagem 21 4 PH
9 MasteryNível de personagem 24 4 PH
10 MasteryNível de personagem 27 4 PH
Especializações
NomeEfeitoRequer
Flecha de MarcaçãoArqueiro+5% de Acerto Perfeito durante a habilidadeNível de habilidade 8
Flecha de MarcaçãoArqueiroTem 30% de chance de aplicar Repulsão ao acertarNível de habilidade 8
Flecha de MarcaçãoArqueiro+5s de duraçãoNível de habilidade 8
Flecha de MarcaçãoArqueiro+1 Conjuração ConsecutivaNível de habilidade 12
Flecha de MarcaçãoArqueiroIgnora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto CríticoNível de habilidade 16
Espaços de especialização
EspaçoDesbloqueioNível de habilidade
1-8
2-12
3-20