Nível de habilidade
Nível 1 / 40
Causa entre 54 + 51.5% do Ataque e 54 + 51.5% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m e recupera 100 de PM.
Custo-
Habilidade básicasim
Componente de dano54 - 54 base, 51.5% do ataque (fórmula final não verificada)
Aprendizado
Nível de habilidadeClasseMétodoRequisitosPontos
1(auto) MasteryNível de personagem 1 -
2 MasteryNível de personagem 1 1 PH
3 MasteryNível de personagem 4 1 PH
4 MasteryNível de personagem 7 1 PH
5 MasteryNível de personagem 10 2 PH
6 MasteryNível de personagem 13 2 PH
7 MasteryNível de personagem 16 2 PH
8 MasteryNível de personagem 19 4 PH
9 MasteryNível de personagem 22 4 PH
10 MasteryNível de personagem 25 4 PH
Especializações
NomeEfeitoRequer
Impacto GélidoEspiritualista+20% de Recuperação de PMNível de habilidade 8
Impacto GélidoEspiritualistaAbsorve 1% de PVNível de habilidade 8
Impacto GélidoEspiritualista+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarNível de habilidade 8
Impacto GélidoEspiritualista+2% de Ataque ao acertar [Tremor da Terra] (Acúmulo Máx.: 5)Nível de habilidade 12
Impacto GélidoEspiritualistaTem 10% de chance de remover 1 Magia de Aprimoramento do alvo ao acertar [Tremor da Terra]Nível de habilidade 16
Espaços de especialização
EspaçoDesbloqueioNível de habilidade
1-8
2-12
3-20
Encadeia para