Nível de habilidade
Nível 1 / 25
Causa entre 1180 + 206% do Ataque e 1180 + 206% do Ataque de dano e 300 de Dano de PM em um alvo a uma distância de até 20m. Absorve 10% de PV e recupera 300 de PM.
Custo-
Tempo de recarga30s
Componente de dano1180 - 1180 base, 206% do ataque (fórmula final não verificada)
Aprendizado
Nível de habilidadeClasseMétodoRequisitosPontos
1 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
2 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
3 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
4 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
5 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
6 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
7 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
8 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
9 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
10 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
11 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
12 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
13 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
14 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
15 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
16 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
17 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
18 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
19 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
20 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
Especializações
NomeEfeitoRequer
SucçãoEspiritualista+20% de Velocidade de HabilidadeNível de habilidade 5espaço 1
SucçãoEspiritualista+5% de Absorção de PVNível de habilidade 10espaço 2
SucçãoEspiritualistaAo conjurar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a 30% do PV Máx. durante 30sNível de habilidade 15espaço 3
SucçãoEspiritualistaAtordoamento durante 3s ao acertarNível de habilidade 20espaço 4
Espaços de especialização
EspaçoDesbloqueioNível de habilidade
1-0
2-0
3-0
4-0
5-0