Nível de habilidade
Nível 1 / 40
Causa entre 74 + 75% do Ataque e 74 + 75% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, deixando-os em estado de Maldição. Maldição: causa entre ? e ? de Dano Contínuo a cada 1s e reduz em 10% o dano causado ao Espiritualista por 5s O Espírito entra em um ataque coordenado. Fogo: entre 99 + 101% do Ataque e 99 + 101% do Ataque de dano em área Água: entre 119 + 121% do Ataque e 119 + 121% do Ataque de dano Terra: entre 92 + 93% do Ataque e 92 + 93% do Ataque de dano e reduz a Resistência a Alteração de Estado em 10% Vento: entre 29 + 30% do Ataque e 29 + 30% do Ataque de dano em área e entre ? e ? de Dano Contínuo Ancestral: entre 170 + 172.5% do Ataque e 170 + 172.5% do Ataque de dano em área Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Enfraquecimento
Maldição
Dano Contínuo a cada 1s Redução do Dano causado ao Espiritualista em 10%
Aprendizado(Espiritualista, Maestria)
Nível de habilidadeRequisitosPontos
1(auto)Nível de personagem 4 -
2Nível de personagem 4 1 PH
3Nível de personagem 7 1 PH
4Nível de personagem 10 1 PH
5Nível de personagem 13 2 PH
6Nível de personagem 16 2 PH
7Nível de personagem 19 2 PH
8Nível de personagem 22 4 PH
9Nível de personagem 25 4 PH
10Nível de personagem 28 4 PH
Especializações(espaços liberados nos níveis de habilidade 8, 12, 20)
EfeitoRequer
+2s de duração de MaldiçãoNível de habilidade 8
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarNível de habilidade 8
Muda para Habilidade Disponível em MovimentoNível de habilidade 8
-2s do tempo de recargaNível de habilidade 12
[Ataque Conjunto: Maldição] ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto CríticoNível de habilidade 16