Nível de habilidade
Nível 1 / 25
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%. Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
Custo-
Tempo de recarga5s
Aprendizado
Nível de habilidadeClasseMétodoRequisitosPontos
1 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
2 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
3 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
4 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
5 StigmaNível de personagem 22 1 de estigma
6 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
7 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
8 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
9 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
10 StigmaNível de personagem 22 2 de estigma
11 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
12 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
13 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
14 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
15 StigmaNível de personagem 22 4 de estigma
16 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
17 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
18 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
19 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
20 StigmaNível de personagem 22 8 de estigma
Especializações
NomeEfeitoRequer
Mantra do ImbatívelEncantador+100 de Acerto CríticoNível de habilidade 5espaço 1
Mantra do ImbatívelEncantador+100 de PrecisãoNível de habilidade 10espaço 2
Mantra do ImbatívelEncantador+5% de Amplificação de Dano CríticoNível de habilidade 15espaço 3
Mantra do ImbatívelEncantador+5% de Golpe PotenteNível de habilidade 20espaço 4
Espaços de especialização
EspaçoDesbloqueioNível de habilidade
1-0
2-0
3-0
4-0
5-0