Altgard
Bosse
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St. 51
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St. 21
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St. 12
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St. 46
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St. 18
St. 44
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St. 13
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St. 26
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St. 30
St. 42
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St. 16
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St. 37
St. 40
St. 18-22
St. 16
St. 10
St. 28
St. 21
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St. 32
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St. 40
St. 37
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St. 47
Unterzonen
NameTypTeleport
Absturzstelle der DredgionDie Absturzstelle der Dredgion – das Schiff der Fafnirbrigade, das infolge des Abyss-Risses hier zerschellte. Die aus dem Wrack austretende Flüssigkeit hat den umliegenden Boden schwer verseucht.Jagdgebietnein
Absturzstelle der Dredgion--
Altar der Erde--
Altar des Feuers--
Altar des Wassers--
Altar des Windes--
Altgard--
Amuntas VersteckDas Versteck des aus dem Schwarzklauendorf vertriebenen Erzpriesters Amunta. Hier finden sich noch die aufgetürmten Vorratstruhen des Bundes der Dämmerung – doch sie wurden längst geplündert und stehen heute leer.Dorfnein
Arbeitsstätte von StahlhammerEin Quartier, in dem Shulak-Fronarbeiter untergebracht sind. Hier werden Fafnit-Rohkristalle aus der Umgebung abgebaut und verladen. Überall sieht man abgebautes Gestein und Transportkarren.Dorfnein
Außenposten der Flaukelegion--
Außenposten des Barahta-Vernichtungstrupps--
Basfelt-WasserfallMit der steigenden Zahl an Durchreisenden ist am Fuße des Wasserfalls ein kleiner Stützpunkt entstanden. Hier scharen sich Geflüchtete, Grabräuber und Reliktforscher, die allesamt die Basfeltruinen zum Ziel haben.Dorfnein
BasfeltruinenEinst ein Dorf, in dem Holzfäller und Jäger zusammenlebten, wurde die Siedlung durch die Angriffe der Balaur beinahe getilgt und ist heute von dichtem Gebüsch überwuchert. Dort, wo das Bombardement der Balaur am heftigsten wütete, ist das Gelände tief zerfurcht; nur vereinzelte Ruinen des zerstörten Zikeltempels ragen noch aus der verformten Erde empor.Jagdgebietnein
Basfeltruinen--
Besatzungsgebiet der Rubeks Banditen--
CalderonschluchtEine Schlucht im Norden Altgards. Entlang der Schlucht finden sich in Richtung Norden verschiedene Mineralien und Höhlen.Jagdgebietnein
DranactusEin Land, in dem Drana in großen Mengen angebaut wird, um die Vorräte der Balaur von Altgard zu sichern. Auf der von Drana überwucherten, rot verseuchten Erde wimmelt es von Balaur und jenen, die von ihnen unterjocht werden.Jagdgebietnein
Dranactus--
Eingang zur Wurzel des Heiligenbaums--
Eingestürzte KluftEine kleine Lichtung, verborgen zwischen Felsen und umgestürzten Bäumen. Einst spielten hier die jungen Elim, doch die Blutklingenlegion hat den Ort niedergebrannt und verwüstet.Dorfnein
Eingestürzte RuhmeshalleEine kleine Halle am Fuße des Impetusiumhügels. Wo einst die Steinstatuen jener Daeva thronten, die als Sieger aus den Impetusium-Wettkämpfen hervorgingen, sind heute lediglich die Spuren ihrer Zerstörung verblieben.Dorfnein
Einsatzgebiet SchluchtEin provisorischer Stützpunkt jener Daeva, die zum Absturzort der Dredgion inmitten der Calderonschlucht entsandt wurden.Dorfnein
Entsorgungsstätte des Sanktuariums--
ExulantendorfEin alteingesessenes Dorf im Norden von Altgard. Da sich hier über die Zeit Verbrecher sowie von den Balaur Gejagte niederließen, begegnet man Fremden mit tiefem Argwohn. Seit der Absturz einer Dredgion der Balaur den Ort von der Außenwelt isolierte, ist er ironischerweise vor weiteren Angriffen der Balaur sicher.Dorfnein
Exulantendorf--
Fafnit-VorkommenEine Fafnitmine im Gribadehochland. Die Handelsgilde Stahlhammer besitzt hier die von den Balaur erteilten Schürfrechte und lässt die Fafnit-Rohkristalle durch Fronarbeiter fördern.Jagdgebietnein
Fels der SpäherEin Stützpunkt nahe dem Wrack jener Dredgion, die in der Calderonschlucht abstürzte. Aufgrund der austretenden Drakana ist der Zugang zum Schiff derzeit unmöglich.Dorfnein
FelsspaltenhöhleEine natürliche Höhle zwischen den Klippen der Basfeltruinen. Hier verstecken sich Grabräuber, die vor der Klingenlegion geflohen sind.Dorfnein
Friedhofswärter-BarackeEin Stützpunkt, an dem sich die Totengräber vorwiegend aufhalten.Dorfnein
Galoriks KontrollpunktDer von der Dorfmiliz verwaltete Kontrollpunkt des Exulantendorfs. Er dient der Abwehr von Invasionen der Gesetzlosenlegion und stellt sicher, dass kein Unbefugter die Grenzen der Siedlung überschreitet.Dorfnein
Gefängniszelle--
Geheimer TreffpunktDer Geheime Treffpunkt des Bundes der Dämmerung. Das einstige Lager zur Herstellung von Totems liegt heute verlassen und vergessen da. In der Umgebung finden sich hier und da noch verstaubte und zerbrochene Totems.Dorfnein
GeisterinselEinst ein Paradies, wo Naturgeister und Tiere in Harmonie lebten, ist diese Insel nun vom Giftblut verseucht und ihr Ökosystem zerstört. Die Geistführer haben an noch unberührten Orten Stützpunkte errichtet und bemühen sich, die Insel zu regenerieren.Jagdgebietnein
Grabräuberversteck--
Granachs Versteck--
Gruft--
Hauptquartier der Handelsgilde StahlhammerEin Dorf, das von den Shulak der Handelsgilde Stahlhammer erbaut wurde. Als Hafen, an dem Luftschiffe mit Waren aus allen Teilen des Abyss und Asmodaes anlegten, war es einst das Logistikzentrum Altgards. Ursprünglich war es ein Stützpunkt der Handelsgilde Quai, bis die mit den Balaur kooperierenden Stahlhammer den Ort schließlich an sich rissen.Dorfnein
Hügel der SchlachtenEin Hügel, auf dem einst die Daeva von Altgard ihren Widerstandskampf gegen die Balaur ausfochten. Inzwischen ist dies ein friedliches Weideland, auf dem Tiere gemütlich umherstreifen.Jagdgebietnein
Hügel der Schlachten--
IdunseeEin bitterkalter, schwarzer See, eingehüllt in dichten Nebel. Da seine Ufer durch das verseuchte Wasser aus den Minen Gribades verunreinigt wurden, ist jeder unvorsichtige Schritt hier lebensgefährlich. Er wird auch der See des Todes genannt.Jagdgebietnein
ImpetusiumplatzDer weite Platz vor dem Impetusium. Die Bauwerke sind zerstört, und nur noch einige Spuren wie Treppen und Säulen sind verblieben. Die Balaur haben einen Untersuchungstrupp entsandt, um die Blutbarriere zu brechen, und hier ihr Quartier sowie Vorrichtungen zur Zerstörung der Barriere errichtet.Jagdgebietnein
Impetusiumplatz--
Insel der UnsterblichkeitEine Insel, die fernab im Randgebiet von Altgard isoliert liegt. Vor Kurzem wurde ein Windpfad entdeckt, der sie nun zugänglich macht. Da das Innere der Insel lange Zeit isoliert war, hat sich hier ein eigenständiges Ökosystem entwickelt, das sich von dem in Altgard unterscheidet.Jagdgebietnein
KlarwaldEin geheimnisvoller Wald, der durch die gewaltige Kraft des Heiligenbaums Grisilla geschützt wird. Da Grisilla durch Fafnirs Giftblut verseucht wurde und nun immer schwächer wird, verliert der gesamte Wald seine Kraft der Läuterung.Jagdgebietnein
Klarwald--
Kumricas KellerEin Kellergewölbe in Gestalt einer Höhle, tief unter den Wurzeln jenes Baumes gegraben, an dem einst das Haus von Kumrica vom Bund der Dämmerung stand. Im Inneren sind Vorräte und Waffen für das Überleben in Zeiten der Not verwahrt.Dorfnein
Lagerplatz der CreionEin provisorischer Lagerplatz der Creion zur Erforschung Dredgions.Dorfnein
Lagerplatz der GrabräuberEin kleiner Stützpunkt für jene, die in den Basfeltruinen nach Relikten suchen und von der Grabräuberei leben. Es ist ein behelfsmäßiges Lager, das lediglich aus ein paar Hütten und aufgetürmten Truhen mit Raubgut besteht.Dorfnein
Lagerplatz der Waldplünderer--
Lagerplatz im SchlammEin Ort, an dem sich jene Verbrecher sammeln, die selbst aus dem Exulantendorf verbannt wurden. Sie leben davon, verwertbare Trümmer der Dredgion zu bergen oder Habseligkeiten zu verkaufen, die durch die Kanalisation herangespült wurden.Dorfnein
Lagerplatz von Detlefs Banditen--
LagtafesteDer Hauptstützpunkt der Balaurbrigade, welche Altgard unterjocht. Er steht unter dem Befehl von Legat Lagta, der seinerseits Fafnir unterstellt ist. Von hier aus wird regelmäßig Fafnit nach Ishalgen und Morheim geliefert.Jagdgebietnein
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Objekte
NameTypZiel
Altes Haus Dungeon-Eingang
Außenposten des Barahta-Vernichtungstrupps Dungeon-Eingang
Eingang zu Homishs Gefangenenlager Dungeon-Eingang
Eingang zu Kumbahums Höhle Dungeon-Eingang
Eingang zu Lagtas Kerker Dungeon-Eingang
Eingang zu den Verschwundenen Ruinen Dungeon-Eingang
Eingang zum Altar der Schuppen Dungeon-Eingang
Eingang zum Alten Friedhof Dungeon-Eingang
Eingang zum Dratona-Sammelpunkt Dungeon-Eingang
Eingang zum Etheriariss Dungeon-Eingang
Eingang zum Fafnitlager Lagta Dungeon-Eingang
Eingang zum Fafnitspeicher Dungeon-Eingang
Eingang zum Fanatikerversteck Dungeon-Eingang
Eingang zum Fungiehabitat Dungeon-Eingang
Eingang zum Gaunerversteck Dungeon-Eingang
Eingang zum Gefängnis der Vergessenheit Dungeon-Eingang
Eingang zum Giftpflanzenhabitat Dungeon-Eingang
Eingang zum Grab der Verlassenen Dungeon-Eingang
Eingang zum Grab des Wahrsagers Dungeon-Eingang
Eingang zum Heulenden Bau Dungeon-Eingang
Eingang zum Ossuarium des Adels Dungeon-Eingang
Eingang zum Provisorischen Lager der Handelsgilde Quai Dungeon-Eingang
Eingang zum Provisorium der Wächter Dungeon-Eingang
Eingang zum Ruheplatz Dungeon-Eingang
Eingang zum Schrein der Naturgeister Dungeon-Eingang
Eingang zum Skurv-Arbeiterbau Dungeon-Eingang
Eingang zum Stützpunkt Lamnah Dungeon-Eingang
Eingang zum Tayga-Zuchthof Dungeon-Eingang
Eingang zum Totenbau Dungeon-Eingang
Eingang zum Unterschlupf der Schatzjäger Dungeon-Eingang
Eingang zum Unterschlupf des Verschlingers Dungeon-Eingang
Eingang zum Valkanest Dungeon-Eingang
Eingang zum Verlassenen Gefängnis der Archonen Dungeon-Eingang
Eingang zum Verlies von Dranactus Dungeon-Eingang
Eingang zum Versperrten Versteck Dungeon-Eingang
Eingang zum Versteck der Klingenlegion Dungeon-Eingang
Eingang zum Versteck der Odiumplünderer Dungeon-Eingang
Eingang zum Versteck der Verbannten Dungeon-Eingang
Eingang zum Zerstörten Skriptorium Dungeon-Eingang
Eingang zur Allheilenden Höhle Dungeon-Eingang
Eingang zur Alten Steinkammer Dungeon-Eingang
Eingang zur Bibliothek der Geduld Dungeon-Eingang
Eingang zur Bibliothek der Prophezeiung Dungeon-Eingang
Eingang zur Bibliothek der Weisheit Dungeon-Eingang
Eingang zur Bibliothek der Zerstörungsarchonen Dungeon-Eingang
Eingang zur Blutgetränkten Beichtkammer Dungeon-Eingang
Eingang zur Blutzuflucht Dungeon-Eingang
Eingang zur Dranakammer Dungeon-Eingang
Eingang zur Dratonahöhle Dungeon-Eingang
Eingang zur Dunklen Wurzelhöhle Dungeon-Eingang
Eingang zur Eingestürzten Orakelstätte Dungeon-Eingang
Eingang zur Einsamen Felsspalte Dungeon-Eingang
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Quests
NameTyp
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