Altgard
Markerpositionen stammen aus einer angepassten Kalibrierung (96 Referenzpunkte); sie sind im Spiel nicht verifiziert.
Unterzonen
NameTypTeleportKampf
Absturzstelle der DredgionDie Absturzstelle der Dredgion – das Schiff der Fafnirbrigade, das infolge des Abyssus-Risses hier zerschellte. Die aus dem Wrack austretende Flüssigkeit hat den umliegenden Boden schwer verseucht.Jagdgebietneinja
Absturzstelle der Dredgion--ja
Altar der Erde--ja
Altar des Feuers--ja
Altar des Wassers--ja
Altar des Windes--ja
Altgard--ja
Amuntas VersteckDas Versteck des aus dem Schwarzklauendorf vertriebenen Erzpriesters Amunta. Hier finden sich noch die aufgetürmten Versorgungstruhen des Bundes der Dämmerung – doch sie wurden längst geplündert und stehen heute leer.Dorfneinja
Arbeitsstätte von StahlhammerEin Quartier, in dem Shulak-Fronarbeiter untergebracht sind. Hier werden Fafnit-Rohkristalle aus der Umgebung abgebaut und verladen. Überall sieht man abgebautes Gestein und Transportkarren.Dorfneinja
Außenposten der Flaukelegion--ja
Außenposten des Barahta-Vernichtungstrupps--ja
Basfelt-WasserfallMit der steigenden Zahl an Durchreisenden ist am Fuße des Wasserfalls ein kleiner Stützpunkt entstanden. Hier scharen sich Geflüchtete, Grabräuber und Reliktforscher, die allesamt die Basfeltruinen zum Ziel haben.Dorfneinja
BasfeltruinenEinst ein Dorf, in dem Holzfäller und Jäger zusammenlebten, wurde die Siedlung durch die Angriffe der Balaur beinahe getilgt und ist heute von dichtem Gebüsch überwuchert. Dort, wo das Bombardement der Balaur am heftigsten wütete, ist das Gelände tief zerfurcht; nur vereinzelte Ruinen des zerstörten Zikeltempels ragen noch aus der verformten Erde empor.Jagdgebietneinja
Basfeltruinen--ja
Basfeltruinen--ja
Besatzungsgebiet der Rubeks Banditen--ja
CalderonschluchtEine Schlucht im Norden Altgards. Entlang der Schlucht finden sich in Richtung Norden verschiedene Mineralien und Höhlen.Jagdgebietneinja
DranactusEin Land, in dem Drana in großen Mengen angebaut wird, um die Vorräte der Balaur von Altgard zu sichern. Auf der von Drana überwucherten, rot verseuchten Erde wimmelt es von Balaur und jenen, die von ihnen unterjocht werden.Jagdgebietneinja
Dranactus--ja
Eingang zur Wurzel des Heiligenbaums--ja
Eingestürzte KluftEine kleine Lichtung, verborgen zwischen Felsen und umgestürzten Bäumen. Einst spielten hier die jungen Elim, doch die Blutklingenlegion hat den Ort niedergebrannt und verwüstet.Dorfneinja
Eingestürzte RuhmeshalleEine kleine Halle am Fuße des Impetusiumhügels. Wo einst die Statuen jener Daeva thronten, die als Sieger aus den Impetusium-Wettkämpfen hervorgingen, sind heute lediglich die Spuren ihrer Zerstörung verblieben.Dorfneinja
Einsatzgebiet SchluchtEin provisorischer Stützpunkt jener Daeva, die zum Absturzort der Dredgion inmitten der Calderonschlucht entsandt wurden.Dorfneinja
Entsorgungsstätte des Sanktuariums--ja
ExulantendorfEin alteingesessenes Dorf im Norden von Altgard. Da sich hier über die Zeit Verbrecher sowie von den Balaur Gejagte niederließen, begegnet man Fremden mit tiefem Argwohn. Seit der Absturz einer Dredgion der Balaur den Ort von der Außenwelt isolierte, ist er ironischerweise vor weiteren Angriffen der Balaur sicher.Dorfneinja
Exulantendorf--ja
Fafnit-VorkommenEine Fafnitmine im Gribadehochland. Die Handelsgilde Stahlhammer besitzt hier die von den Balaur erteilten Schürfrechte und lässt die Fafnit-Rohkristalle durch Fronarbeiter fördern.Jagdgebietneinja
Fels der SpäherEin Stützpunkt nahe dem Wrack jener Dredgion, die in der Calderonschlucht abstürzte. Aufgrund der austretenden Drakana ist der Zugang zum Schiff derzeit unmöglich.Dorfneinja
FelsspaltenhöhleEine natürliche Höhle zwischen den Klippen der Basfeltruinen. Hier verstecken sich Grabräuber, die vor der Klingenlegion geflohen sind.Dorfneinja
Friedhofswärter-BarackeEin Stützpunkt, an dem sich die Totengräber vorwiegend aufhalten.Dorfneinja
Galoriks KontrollpunktDer von der Dorfmiliz verwaltete Kontrollpunkt des Exulantendorfs. Er dient der Abwehr von Invasionen der Gesetzlosenlegion und stellt sicher, dass kein Unbefugter die Grenzen der Siedlung überschreitet.Dorfneinja
Gefängniszelle--ja
Geheimer TreffpunktDer Geheime Treffpunkt des Bundes der Dämmerung. Das einstige Lager zur Herstellung von Totems liegt heute verlassen und vergessen da. In der Umgebung finden sich hier und da noch verstaubte und zerbrochene Totems.Dorfneinja
GeisterinselEinst ein Paradies, wo Naturgeister und Tiere in Harmonie lebten, ist diese Insel nun vom Giftblut verseucht und ihr Ökosystem zerstört. Die Geistführer haben an noch unberührten Orten Stützpunkte errichtet und bemühen sich, die Insel zu regenerieren.Jagdgebietneinja
Grabräuberversteck--ja
Granachs Versteck--ja
Gruft--ja
Hauptquartier der Handelsgilde StahlhammerEin Dorf, das von den Shulak der Handelsgilde Stahlhammer erbaut wurde. Als Hafen, an dem Luftschiffe mit Waren aus allen Teilen des Abyss und Asmodaes anlegten, war es einst das Logistikzentrum Altgards. Ursprünglich war es ein Stützpunkt der Handelsgilde Quai, bis die mit den Balaur kooperierenden Stahlhammer den Ort schließlich an sich rissen.Dorfneinja
Hügel der SchlachtenEin Hügel, auf dem einst die Daeva von Altgard ihren Widerstandskampf gegen die Balaur ausfochten. Inzwischen ist dies ein friedliches Weideland, auf dem Tiere gemütlich umherstreifen.Jagdgebietneinja
Hügel der Schlachten--ja
IdunseeEin bitterkalter, schwarzer See, eingehüllt in dichten Nebel. Da seine Ufer durch das verseuchte Wasser aus den Minen Gribades verunreinigt wurden, ist jeder unvorsichtige Schritt hier lebensgefährlich. Er wird auch der See des Todes genannt.Jagdgebietneinja
ImpetusiumplatzDer weite Platz vor dem Impetusium. Die Bauwerke sind zerstört, und nur noch einige Spuren wie Treppen und Säulen sind verblieben. Die Balaur haben einen Untersuchungstrupp entsandt, um die Blutbarriere zu brechen, und hier ihr Quartier sowie Vorrichtungen zur Zerstörung der Barriere errichtet.Jagdgebietneinja
Impetusiumplatz--ja
Insel der UnsterblichkeitEine Insel, die fernab im Randgebiet von Altgard isoliert liegt. Vor Kurzem wurde ein Windpfad entdeckt, der sie nun zugänglich macht. Da das Innere der Insel lange Zeit isoliert war, hat sich hier ein eigenständiges Ökosystem entwickelt, das sich von dem in Altgard unterscheidet.Jagdgebietneinja
KlarwaldEin geheimnisvoller Wald, der durch die gewaltige Kraft des Heiligenbaums Grisilla geschützt wird. Da Grisilla durch Fafnirs Giftblut verseucht wurde und nun immer schwächer wird, verliert der gesamte Wald seine Kraft der Läuterung.Jagdgebietneinja
Klarwald--ja
Kumricas KellerEin Kellergewölbe in Gestalt einer Höhle, tief unter den Wurzeln jenes Baumes gegraben, an dem einst das Haus von Kumrica vom Bund der Dämmerung stand. Im Inneren sind Vorräte und Waffen für das Überleben in Zeiten der Not verwahrt.Dorfneinja
Lagerplatz der CreionEin provisorischer Lagerplatz der Creion zur Erforschung Dredgions.Dorfneinja
Lagerplatz der GrabräuberEin kleiner Stützpunkt für jene, die in den Basfeltruinen nach Relikten suchen und von der Grabräuberei leben. Es ist ein behelfsmäßiges Lager, das lediglich aus ein paar Hütten und aufgetürmten Truhen mit Raubgut besteht.Dorfneinja
Lagerplatz der Waldplünderer--ja
Lagerplatz im SchlammEin Ort, an dem sich jene Verbrecher sammeln, die selbst aus dem Exulantendorf verbannt wurden. Sie leben davon, verwertbare Trümmer der Dredgion zu bergen oder Habseligkeiten zu verkaufen, die durch die Kanalisation herangespült wurden.Dorfneinja
Lagerplatz von Detlefs Banditen--ja
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Objekte
NameTypZielPosition
Altes Haus Dungeon-Eingang -88646, 11645
Außenposten des Barahta-Vernichtungstrupps Dungeon-Eingang 186282, 99304
Eingang zu Homishs Gefangenenlager Dungeon-Eingang -162901, -34839
Eingang zu Kumbahums Höhle Dungeon-Eingang 71062, 181012
Eingang zu Lagtas Kerker Dungeon-Eingang 189538, 112384
Eingang zu den Verschwundenen Ruinen Dungeon-Eingang -157879, -132987
Eingang zum Altar der Schuppen Dungeon-Eingang 87291, 87375
Eingang zum Alten Friedhof Dungeon-Eingang -166683, -80669
Eingang zum Dratona-Sammelpunkt Dungeon-Eingang 129918, -92078
Eingang zum Etheriariss Dungeon-Eingang -42656, 5817
Eingang zum Fafnitlager Lagta Dungeon-Eingang -5180, 139458
Eingang zum Fafnitspeicher Dungeon-Eingang -156285, -36408
Eingang zum Fanatikerversteck Dungeon-Eingang -178351, 15812
Eingang zum Fungiehabitat Dungeon-Eingang 178036, 27626
Eingang zum Gaunerversteck Dungeon-Eingang -65942, -68380
Eingang zum Gefängnis der Vergessenheit Dungeon-Eingang -77992, 42953
Eingang zum Giftpflanzenhabitat Dungeon-Eingang -139366, -105311
Eingang zum Grab der Verlassenen Dungeon-Eingang -171505, -76874
Eingang zum Grab des Wahrsagers Dungeon-Eingang -33958, 26712
Eingang zum Heulenden Bau Dungeon-Eingang -19283, 50581
Eingang zum Ossuarium des Adels Dungeon-Eingang -169242, -113014
Eingang zum Provisorischen Lager der Handelsgilde Quai Dungeon-Eingang -152559, -49751
Eingang zum Provisorium der Wächter Dungeon-Eingang -117188, -50842
Eingang zum Ruheplatz Dungeon-Eingang 122337, 126263
Eingang zum Schrein der Naturgeister Dungeon-Eingang -58958, 2677
Eingang zum Skurv-Arbeiterbau Dungeon-Eingang 85104, -183510
Eingang zum Stützpunkt Lamnah Dungeon-Eingang 6877, -59146
Eingang zum Tayga-Zuchthof Dungeon-Eingang 84940, 146724
Eingang zum Totenbau Dungeon-Eingang -129661, -94553
Eingang zum Unterschlupf der Schatzjäger Dungeon-Eingang -68411, -96305
Eingang zum Unterschlupf des Verschlingers Dungeon-Eingang 56349, -55243
Eingang zum Valkanest Dungeon-Eingang -25250, -80317
Eingang zum Verlassenen Gefängnis der Archonen Dungeon-Eingang -77817, 14022
Eingang zum Verlies von Dranactus Dungeon-Eingang 84050, -180036
Eingang zum Versperrten Versteck Dungeon-Eingang 4229, -50100
Eingang zum Versteck der Klingenlegion Dungeon-Eingang 161962, 103104
Eingang zum Versteck der Odiumplünderer Dungeon-Eingang 172698, 86377
Eingang zum Versteck der Verbannten Dungeon-Eingang 120543, 146142
Eingang zum Zerstörten Skriptorium Dungeon-Eingang 81562, -89109
Eingang zur Allheilenden Höhle Dungeon-Eingang 109242, -136894
Eingang zur Alten Steinkammer Dungeon-Eingang -186745, -92146
Eingang zur Bibliothek der Geduld Dungeon-Eingang 183763, -80019
Eingang zur Bibliothek der Prophezeiung Dungeon-Eingang -44324, 40343
Eingang zur Bibliothek der Weisheit Dungeon-Eingang 145373, -49639
Eingang zur Bibliothek der Zerstörungsarchonen Dungeon-Eingang 187525, 171652
Eingang zur Blutgetränkten Beichtkammer Dungeon-Eingang -8916, 28673
Eingang zur Blutzuflucht Dungeon-Eingang 162766, 78264
Eingang zur Dranakammer Dungeon-Eingang 66005, -136726
Eingang zur Dratonahöhle Dungeon-Eingang -39497, -93926
Eingang zur Dunklen Wurzelhöhle Dungeon-Eingang 38910, -197435
Eingang zur Eingestürzten Orakelstätte Dungeon-Eingang 46669, -1525
Eingang zur Einsamen Felsspalte Dungeon-Eingang 129590, 88056
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NameTyp
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