Fähigkeitsstufe
Stufe 1 / 40
Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143 + 145 % Angriff Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Buff
Zusatzschaden (50 % Chance): Bei Angriff
Erlernen(Beschwörer, Meisterschaft)
FähigkeitsstufeVoraussetzungenPunkte
1(automatisch)Charakterstufe 3 -
2Charakterstufe 3 1 FP
3Charakterstufe 6 1 FP
4Charakterstufe 9 1 FP
5Charakterstufe 12 2 FP
6Charakterstufe 15 2 FP
7Charakterstufe 18 2 FP
8Charakterstufe 21 4 FP
9Charakterstufe 24 4 FP
10Charakterstufe 27 4 FP
Spezialisierungen(Plätze ab Fähigkeitsstufe 8, 12, 20)
EffektBenötigt
MP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
Angriffskraft (Wassergeist) +10 %Fähigkeitsstufe 8
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)Fähigkeitsstufe 8
Bann für 2s (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)Fähigkeitsstufe 12
Attribute (Wassergeist) +20 %Fähigkeitsstufe 16