Fähigkeitsstufe
Stufe 1 / 40
Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m ?–? Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.Einige Werte in dieser Beschreibung sind für diese Stufe nicht ausgewertet.
Kosten150 MP
Abklingzeit15s
Buff
Zusatzschaden (50 % Chance): Bei Angriff
Erlernen
FähigkeitsstufeKlasseMethodeVoraussetzungenPunkte
1(automatisch) MasteryCharakterstufe 3 -
2 MasteryCharakterstufe 3 1 FP
3 MasteryCharakterstufe 6 1 FP
4 MasteryCharakterstufe 9 1 FP
5 MasteryCharakterstufe 12 2 FP
6 MasteryCharakterstufe 15 2 FP
7 MasteryCharakterstufe 18 2 FP
8 MasteryCharakterstufe 21 4 FP
9 MasteryCharakterstufe 24 4 FP
10 MasteryCharakterstufe 27 4 FP
Spezialisierungen
NameEffektBenötigt
Beschwörung: WassergeistBeschwörerMP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
Beschwörung: WassergeistBeschwörerAngriffskraft (Wassergeist) +10 %Fähigkeitsstufe 8
Beschwörung: WassergeistBeschwörerFäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)Fähigkeitsstufe 8
Beschwörung: WassergeistBeschwörerBann für 2s (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)Fähigkeitsstufe 12
Beschwörung: WassergeistBeschwörerAttribute (Wassergeist) +20 %Fähigkeitsstufe 16
Spezialisierungsplätze
PlatzFreischaltungFähigkeitsstufe
1-8
2-12
3-20