Fähigkeitsstufe
Stufe 1 / 40
Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m ?–? Windschaden zufügt und ?–? LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.Einige Werte in dieser Beschreibung sind für diese Stufe nicht ausgewertet.
Kosten150 MP
Abklingzeit15s
Buff
Zusatzschaden (50 % Chance): Bei Angriff
Erlernen
FähigkeitsstufeKlasseMethodeVoraussetzungenPunkte
1(automatisch) MasteryCharakterstufe 10 -
2 MasteryCharakterstufe 10 1 FP
3 MasteryCharakterstufe 13 1 FP
4 MasteryCharakterstufe 16 1 FP
5 MasteryCharakterstufe 19 2 FP
6 MasteryCharakterstufe 22 2 FP
7 MasteryCharakterstufe 25 2 FP
8 MasteryCharakterstufe 28 4 FP
9 MasteryCharakterstufe 31 4 FP
10 MasteryCharakterstufe 34 4 FP
Spezialisierungen
NameEffektBenötigt
Beschwörung: WindgeistBeschwörerMP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
Beschwörung: WindgeistBeschwörer-Fähigkeitsstufe 8
Beschwörung: WindgeistBeschwörerFäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)Fähigkeitsstufe 8
Beschwörung: WindgeistBeschwörerKampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)Fähigkeitsstufe 12
Beschwörung: WindgeistBeschwörerAttribute (Windgeist) +20 %Fähigkeitsstufe 16
Spezialisierungsplätze
PlatzFreischaltungFähigkeitsstufe
1-8
2-12
3-20