Fähigkeitsstufe
Stufe 1 / 40
Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von [Elementarfusion] ermöglicht. [Elementarfusion] kann nur während dieses Zustands verwendet werden. Bei Aktivierung wird [4 Elemente] sofort entfernt. Während [4 Elemente] aktiv ist, können keine weiteren Elemente erhalten werden. Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1075 + 331.8 % Angriff–1075 + 331.8 % Angriff Schaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 10
Kosten-
Schadenskomponente1075 - 1075 Basis, 331.8 % des Angriffs (endgültige Formel nicht verifiziert)
Erlernen
FähigkeitsstufeKlasseMethodeVoraussetzungenPunkte
1(automatisch) MasteryCharakterstufe 14 -
2 MasteryCharakterstufe 14 1 FP
3 MasteryCharakterstufe 17 1 FP
4 MasteryCharakterstufe 20 1 FP
5 MasteryCharakterstufe 23 2 FP
6 MasteryCharakterstufe 26 2 FP
7 MasteryCharakterstufe 29 2 FP
8 MasteryCharakterstufe 32 4 FP
9 MasteryCharakterstufe 35 4 FP
10 MasteryCharakterstufe 38 4 FP
Spezialisierungen
NameEffektBenötigt
ElementarfusionBeschwörerÄnderung zur FlächenfähigkeitFähigkeitsstufe 8
ElementarfusionBeschwörerZusatzschaden nach 3s: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
ElementarfusionBeschwörerVerstärkung (Alle Elemente) +10 %: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
ElementarfusionBeschwörerÄnderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %Fähigkeitsstufe 12
ElementarfusionBeschwörer[4 Elemente] zurückerhalten (25 % Chance)Fähigkeitsstufe 16
Spezialisierungsplätze
PlatzFreischaltungFähigkeitsstufe
1-8
2-12
3-20