Altgard
Las posiciones de los marcadores provienen de una calibración ajustada (96 puntos de referencia); no están verificadas en el juego.
Subzonas
NombreTipoTeletransporteCombate
Acantilado de MahindelEs una pequeña franja de tierra que conecta el Norte y el Sur de Altgard. Antiguamente fue una base comercial importante donde los comerciantes Shulaks solían parar en sus viajes, pero en la actualidad solo cumple la función de un simple puente.Aldeasno
Albergue de los ElimHace tiempo era un refugio para quienes visitaban el bosque, pero, a medida que los visitantes disminuyeron, se convirtió en la morada de los Elim. Tras ser incendiado por la Legión de la Cuchilla, hoy en día ya no queda ni un solo Elim.Aldeasno
Albergue del GuíaEs la base donde residen los Guías de Espíritus que investigan las anomalías del Bosque de Purificación.Aldeasno
Aldea Garra NegraAldea de los Mau de la Garra Negra que se han convertido en subordinados de los Balaur. Tras obtener gran poder mediante el fafnite, la tribu de las Garras Negras renegó de sus ancestros y prestó obediencia absoluta a los Balaur para alcanzar una fuerza mayor a la que tenían.Terrenos de cazano
Aldea Garra Negra--
Aldea Garra Negra--
Aldea de FugitivosEsta aldea se encuentra en el norte de Altgard desde hace mucho tiempo. Sus habitantes, personas que cometieron delitos o huyeron de los Balaur para vivir ocultas, desconfían profundamente de los forasteros. Tras el impacto de un Dredgion de los Balaur frente a la aldea, la conexión con el exterior quedó cortada, lo que la convirtió en un refugio seguro frente a la amenaza de los propios Balaur.Aldeasno
Aldea de Fugitivos--
Altar de Agua--
Altar de Fuego--
Altar de Tierra--
Altar de Viento--
Altgard--
Asamblea de NornirEsta es la nueva base de los Nornir, establecida por aquellas que se congregaron tras huir de diversos rincones del Bosque Moslan para escapar del ataque de la Legión de la Cuchilla. Aquí se encuentra el refugio de Urd, quien lidera a los Nornir.Aldeasno
Asamblea de Nornir--
Asentamiento de los Bandoleros de Rubek--
Base de Investigación TemporalBase provisional establecida para investigar los alrededores del lugar donde se estrelló el Dredgion. Los Daevas destinados allí vigilan la zona y llevan a cabo las tareas encomendadas por Nemon.Aldeasno
Base de Vigilancia de Amurata--
Base del Martillo de AceroEs el espacio de descanso de los guardas Shulak que custodian el puesto de control de Fafnir.Aldeasno
Bosque MoslanEsta zona boscosa se sitúa entre la fortaleza de Altgard y la zona de tala de Basfelt. Antiguamente era un lugar en abundancia que servía de hábitat para diversos animales y plantas bajo el cuidado de los Elim, pero el bosque ha quedado destruido y quemado tras el reciente asalto de la Legión de la Cuchilla Sangrienta.Terrenos de cazano
Bosque Moslan--
Bosque Moslan--
Bosque Moslan--
Bosque Moslan--
Bosque de PurificaciónUn bosque misterioso protegido por el poder del gran árbol sagrado Grisilla. A medida que Grisilla se debilita tras ser contaminada por la sangre venenosa de Fafnir, el bosque entero va perdiendo su poder de la purificación.Terrenos de cazano
Bosque de Purificación--
Campamento AbandonadoAntiguamente era un campamento utilizado por los Shulak, pero quedó abandonado después de que la Legión de la Cuchilla se asentara en los alrededores. Desde entonces, los supervivientes de una Legión de forajidos que se desintegró tras ser desplazada por la Legión de la Cuchilla viven escondidos.Aldeasno
Campamento QuaiEsta es la base de los Mercaderes de Quai, una Compañía Shugo. Aunque en su día dominaron el mercado de Altgard, se vieron obligados a trasladar su base a la ubicación actual tras verse desplazados por los Mercaderes de Martillo de Acero. Baba, el jefe de la sucursal, ayuda a Nemon mientras está a la espera de la oportunidad para poder resurgir.Aldeasno
Campamento de CreionEs un campamento provisional de Creion para las investigaciones sobre el Dredgion.Aldeasno
Campamento de Saqueadores del Bosque--
Campamento de los Bandoleros de Detlef--
Campamento de los Saqueadores de TumbasUna pequeña base para un grupo de personas que se ganan la vida buscando y robando reliquias de las Ruinas de Basfelt. Consiste en poco más que un puñado de chozas de barro y cofres apilados con objetos saqueados.Aldeasno
Campamento del LodazalEste es el lugar donde se reúnen los criminales que han sido expulsados incluso de la Aldea de Fugitivos. Se ganan la vida recogiendo objetos útiles entre los restos del Dredgion o vendiendo las restos que llegan del alcantarillado.Aldeasno
Cascada de BasfeltEsta pequeña base surgió de forma natural en torno a las cascadas a medida que aumentaba el tránsito de personas por la zona. En ella se congregan refugiados, buscadores de reliquias y saqueadores de tumbas que transitan por las Ruinas de Basfelt.Aldeasno
Cañón de CalderonSe trata de un cañón situado al norte de Altgard. A lo largo del mismo, hacia el norte, se encuentran diversos minerales y cuevas.Terrenos de cazano
Cementerio Sin NombreUna fosa común donde están enterrados los caídos en la guerra contra los Balaur. Debido al gran número de víctimas, hay gran cantidad de tumbas sin estela. Las almas de los Daevas que no pudieron regresar a la corriente del Od vagan por el cementerio.Terrenos de cazano
Cementerio Sin Nombre--
Cementerio Sin Nombre--
Colina SerenaEs una zona de colinas situada entre el Cementerio Sin Nombre y el Puesto de Vigilancia del Sagrario.Terrenos de cazano
Colina Serena--
Colina de Batalla FerozEsta colina fue el lugar de un gran enfrentamiento entre los Daevas que resistían en Altgard y los Balaur. Actualmente, se ha convertido en una pradera apacible por la que los animales deambulan tranquilamente.Terrenos de cazano
Colina de Batalla Feroz--
Colinas de TraneinSe trata de una pacífica colina en las afueras del Puesto de Vigilancia del Sagrario.Terrenos de cazano
Crematorio DescuidadoAntiguamente era un crematorio, pero tras la masacre de Karas quedó abandonado. En la actualidad, los guardianes del cementerio lo utilizan ocasionalmente como un lugar para guardar suministros.Aldeasno
Cripta--
Cuartel de MuqakaEs el cuartel donde reside Muqaka, el jefe de la Aldea Garra Negra. Todos los documentos importantes, como los registros de negocios y los tratos de fafnite están guardados en su cuartel.Aldeasno
Cuartel de la Torre de Vigilancia--
Cuartel del Guardián del CementerioEs la base donde residen principalmente los guardianes del cementerio.Aldeasno
Cueva OcultaEsta cueva se sitúa en un rincón del vertedero donde se abandonan los residuos orgánicos y desechos del cultivo de Drana. La Legión de la Salvación la utiliza como escondite temporal para los prisioneros rescatados antes de su huida definitiva.Aldeasno
Cueva de la FisuraSe trata de las Cuevas de Naturas, situadas entre los acantilados de las Ruinas de Basfelt. Los saqueadores de tumbas que huyeron de la Legión de la Cuchilla están escondidos en ese lugar.Aldeasno
DranactusSe trata de una tierra donde se cultiva Drana en grandes cantidades para el suministro de víveres a los Balaur de Altgard. Esta tierra contaminada, cubierta de Drana y teñida de rojo, está llena de Balaur y de aquellos que les sirven.Terrenos de cazano
Dranactus--
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Objetos
NombreTipoObjetivoUbicación
Asentamiento de los Bandoleros de Rubek Bastiones -17409, -111134
Base de Vigilancia de Amurata Bastiones 104706, 180213
Campamento de Saqueadores del Bosque Bastiones 88270, -102351
Campamento de los Bandoleros de Detlef Bastiones 110775, 107459
Escondite de Granach Bastiones 198773, 38616
Guardia de las Afueras del Sagrario Bastiones -174353, -60773
Guarida de los Saqueadores de Tumbas Bastiones -131713, -112779
Puesto de Avanzada de Andsha Bastiones 179031, 153834
Puesto de Guardia Temporal de la Legión de la Cuchilla Bastiones -98315, 22891
Puesto de Guardia de la Legión de Flauke Bastiones 114041, -62477
Puesto de Guardia del Escuadrón Erradicador de Baratha Bastiones 192144, 102946
Puesto de Vigilancia de Latrima Bastiones 86207, -160800
Ruinas de la Base de la Legión Bastiones 201617, -106567
Ruinas del Albergue de Leñadores Bastiones -62764, 63734
Ruinas del Guardabosques Corrupto Bastiones 5181, 21532
Círculo de vuelo Círculos de vuelo--106630, -89216
Círculo de vuelo Círculos de vuelo--109606, -91889
Círculo de vuelo Círculos de vuelo--88009, -79766
Círculo de vuelo Círculos de vuelo--89403, -73170
Círculo de vuelo Círculos de vuelo--84588, -76793
Círculo de vuelo Círculos de vuelo--83569, -82721
Casa Antigua Entradas de mazmorra -88646, 11645
Casa Pequeña Entradas de mazmorra 119416, 196208
Enfermería Temporal Entradas de mazmorra 111310, -108810
Entrada de la Base de Lamnah Entradas de mazmorra 6877, -59146
Entrada de la Cripta Entradas de mazmorra -177986, -122371
Entrada de la Cueva Inestable Entradas de mazmorra 25083, -101018
Entrada de la Cueva Shulak Entradas de mazmorra 75600, 70301
Entrada de la Cueva Sombreada Entradas de mazmorra -142267, -67677
Entrada de la Cueva Subterránea del Adorador Entradas de mazmorra 27914, -42956
Entrada de la Cueva Vacía Entradas de mazmorra 100493, 110642
Entrada de la Cueva de Dratona Entradas de mazmorra -39497, -93926
Entrada de la Cueva de Kumbahum Entradas de mazmorra 71062, 181012
Entrada de la Cueva de Raíces Oscuras Entradas de mazmorra 38910, -197435
Entrada de la Cueva de Roca Entradas de mazmorra 205310, 81356
Entrada de la Cueva de Roca Misteriosa Entradas de mazmorra 131476, 28388
Entrada de la Cueva de la Panacea Entradas de mazmorra 109242, -136894
Entrada de la Cueva de la Veta Oculta Entradas de mazmorra -135706, -129234
Entrada de la Cueva de las Arañas Entradas de mazmorra 157383, 46505
Entrada de la Cueva de las Víctimas Entradas de mazmorra -51048, 31706
Entrada de la Cueva de los Ascetas Entradas de mazmorra 131975, 191398
Entrada de la Cueva del Contrabandista Entradas de mazmorra -96825, -52595
Entrada de la Cámara de Almacenamiento de Fafnite Entradas de mazmorra -156285, -36408
Entrada de la Cámara de Piedra Antigua Entradas de mazmorra -186745, -92146
Entrada de la Cárcel Subterránea de Lagta Entradas de mazmorra 189538, 112384
Entrada de la Fisura de la Grieta Entradas de mazmorra 122446, -112507
Entrada de la Fisura de la Roca Solitaria Entradas de mazmorra 129590, 88056
Entrada de la Grieta de Etheria Entradas de mazmorra -42656, 5817
Entrada de la Guarida Aullante Entradas de mazmorra -19283, 50581
Entrada de la Guarida de Obreros Skurv Entradas de mazmorra 85104, -183510
Entrada de la Guarida de los Exiliados Entradas de mazmorra 120543, 146142
Entrada de la Guarida de los Fanáticos Entradas de mazmorra -178351, 15812
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