| Acantilado de MahindelEs una pequeña franja de tierra que conecta el Norte y el Sur de Altgard. Antiguamente fue una base comercial importante donde los comerciantes Shulaks solían parar en sus viajes, pero en la actualidad solo cumple la función de un simple puente. | Aldeas | no | sí |
| Albergue de los ElimHace tiempo era un refugio para quienes visitaban el bosque, pero, a medida que los visitantes disminuyeron, se convirtió en la morada de los Elim. Tras ser incendiado por la Legión de la Cuchilla, hoy en día ya no queda ni un solo Elim. | Aldeas | no | sí |
| Albergue del GuíaEs la base donde residen los Guías de Espíritus que investigan las anomalías del Bosque de Purificación. | Aldeas | no | sí |
| Aldea Garra NegraAldea de los Mau de la Garra Negra que se han convertido en subordinados de los Balaur. Tras obtener gran poder mediante el fafnite, la tribu de las Garras Negras renegó de sus ancestros y prestó obediencia absoluta a los Balaur para alcanzar una fuerza mayor a la que tenían. | Terrenos de caza | no | sí |
| Aldea Garra Negra | - | - | sí |
| Aldea Garra Negra | - | - | sí |
| Aldea de FugitivosEsta aldea se encuentra en el norte de Altgard desde hace mucho tiempo.
Sus habitantes, personas que cometieron delitos o huyeron de los Balaur para vivir ocultas, desconfían profundamente de los forasteros.
Tras el impacto de un Dredgion de los Balaur frente a la aldea, la conexión con el exterior quedó cortada, lo que la convirtió en un refugio seguro frente a la amenaza de los propios Balaur. | Aldeas | no | sí |
| Aldea de Fugitivos | - | - | sí |
| Altar de Agua | - | - | sí |
| Altar de Fuego | - | - | sí |
| Altar de Tierra | - | - | sí |
| Altar de Viento | - | - | sí |
| Altgard | - | - | sí |
| Asamblea de NornirEsta es la nueva base de los Nornir, establecida por aquellas que se congregaron tras huir de diversos rincones del Bosque Moslan para escapar del ataque de la Legión de la Cuchilla. Aquí se encuentra el refugio de Urd, quien lidera a los Nornir. | Aldeas | no | sí |
| Asamblea de Nornir | - | - | sí |
| Asentamiento de los Bandoleros de Rubek | - | - | sí |
| Base de Investigación TemporalBase provisional establecida para investigar los alrededores del lugar donde se estrelló el Dredgion. Los Daevas destinados allí vigilan la zona y llevan a cabo las tareas encomendadas por Nemon. | Aldeas | no | sí |
| Base de Vigilancia de Amurata | - | - | sí |
| Base del Martillo de AceroEs el espacio de descanso de los guardas Shulak que custodian el puesto de control de Fafnir. | Aldeas | no | sí |
| Bosque MoslanEsta zona boscosa se sitúa entre la fortaleza de Altgard y la zona de tala de Basfelt. Antiguamente era un lugar en abundancia que servía de hábitat para diversos animales y plantas bajo el cuidado de los Elim, pero el bosque ha quedado destruido y quemado tras el reciente asalto de la Legión de la Cuchilla Sangrienta. | Terrenos de caza | no | sí |
| Bosque Moslan | - | - | sí |
| Bosque Moslan | - | - | sí |
| Bosque Moslan | - | - | sí |
| Bosque Moslan | - | - | sí |
| Bosque de PurificaciónUn bosque misterioso protegido por el poder del gran árbol sagrado Grisilla. A medida que Grisilla se debilita tras ser contaminada por la sangre venenosa de Fafnir, el bosque entero va perdiendo su poder de la purificación. | Terrenos de caza | no | sí |
| Bosque de Purificación | - | - | sí |
| Campamento AbandonadoAntiguamente era un campamento utilizado por los Shulak, pero quedó abandonado después de que la Legión de la Cuchilla se asentara en los alrededores. Desde entonces, los supervivientes de una Legión de forajidos que se desintegró tras ser desplazada por la Legión de la Cuchilla viven escondidos. | Aldeas | no | sí |
| Campamento QuaiEsta es la base de los Mercaderes de Quai, una Compañía Shugo. Aunque en su día dominaron el mercado de Altgard, se vieron obligados a trasladar su base a la ubicación actual tras verse desplazados por los Mercaderes de Martillo de Acero. Baba, el jefe de la sucursal, ayuda a Nemon mientras está a la espera de la oportunidad para poder resurgir. | Aldeas | no | sí |
| Campamento de CreionEs un campamento provisional de Creion para las investigaciones sobre el Dredgion. | Aldeas | no | sí |
| Campamento de Saqueadores del Bosque | - | - | sí |
| Campamento de los Bandoleros de Detlef | - | - | sí |
| Campamento de los Saqueadores de TumbasUna pequeña base para un grupo de personas que se ganan la vida buscando y robando reliquias de las Ruinas de Basfelt. Consiste en poco más que un puñado de chozas de barro y cofres apilados con objetos saqueados. | Aldeas | no | sí |
| Campamento del LodazalEste es el lugar donde se reúnen los criminales que han sido expulsados incluso de la Aldea de Fugitivos. Se ganan la vida recogiendo objetos útiles entre los restos del Dredgion o vendiendo las restos que llegan del alcantarillado. | Aldeas | no | sí |
| Cascada de BasfeltEsta pequeña base surgió de forma natural en torno a las cascadas a medida que aumentaba el tránsito de personas por la zona. En ella se congregan refugiados, buscadores de reliquias y saqueadores de tumbas que transitan por las Ruinas de Basfelt. | Aldeas | no | sí |
| Cañón de CalderonSe trata de un cañón situado al norte de Altgard. A lo largo del mismo, hacia el norte, se encuentran diversos minerales y cuevas. | Terrenos de caza | no | sí |
| Cementerio Sin NombreUna fosa común donde están enterrados los caídos en la guerra contra los Balaur. Debido al gran número de víctimas, hay gran cantidad de tumbas sin estela. Las almas de los Daevas que no pudieron regresar a la corriente del Od vagan por el cementerio. | Terrenos de caza | no | sí |
| Cementerio Sin Nombre | - | - | sí |
| Cementerio Sin Nombre | - | - | sí |
| Colina SerenaEs una zona de colinas situada entre el Cementerio Sin Nombre y el Puesto de Vigilancia del Sagrario. | Terrenos de caza | no | sí |
| Colina Serena | - | - | sí |
| Colina de Batalla FerozEsta colina fue el lugar de un gran enfrentamiento entre los Daevas que resistían en Altgard y los Balaur. Actualmente, se ha convertido en una pradera apacible por la que los animales deambulan tranquilamente. | Terrenos de caza | no | sí |
| Colina de Batalla Feroz | - | - | sí |
| Colinas de TraneinSe trata de una pacífica colina en las afueras del Puesto de Vigilancia del Sagrario. | Terrenos de caza | no | sí |
| Crematorio DescuidadoAntiguamente era un crematorio, pero tras la masacre de Karas quedó abandonado. En la actualidad, los guardianes del cementerio lo utilizan ocasionalmente como un lugar para guardar suministros. | Aldeas | no | sí |
| Cripta | - | - | sí |
| Cuartel de MuqakaEs el cuartel donde reside Muqaka, el jefe de la Aldea Garra Negra. Todos los documentos importantes, como los registros de negocios y los tratos de fafnite están guardados en su cuartel. | Aldeas | no | sí |
| Cuartel de la Torre de Vigilancia | - | - | sí |
| Cuartel del Guardián del CementerioEs la base donde residen principalmente los guardianes del cementerio. | Aldeas | no | sí |
| Cueva OcultaEsta cueva se sitúa en un rincón del vertedero donde se abandonan los residuos orgánicos y desechos del cultivo de Drana. La Legión de la Salvación la utiliza como escondite temporal para los prisioneros rescatados antes de su huida definitiva. | Aldeas | no | sí |
| Cueva de la FisuraSe trata de las Cuevas de Naturas, situadas entre los acantilados de las Ruinas de Basfelt. Los saqueadores de tumbas que huyeron de la Legión de la Cuchilla están escondidos en ese lugar. | Aldeas | no | sí |
| DranactusSe trata de una tierra donde se cultiva Drana en grandes cantidades para el suministro de víveres a los Balaur de Altgard. Esta tierra contaminada, cubierta de Drana y teñida de rojo, está llena de Balaur y de aquellos que les sirven. | Terrenos de caza | no | sí |
| Dranactus | - | - | sí |