- ¿En qué datos se basa la tier list?
- Las clasificaciones oficiales de AION 2 Global de las seis actividades clasificatorias, en general y por clase. De cada servidor se usan la clase y la puntuación de cada personaje clasificado y el número de personajes clasificados de cada clase. La puntuación es la que ordena la clasificación: puntos de clasificación en el Abismo y en ambas arenas, la mejor puntuación de superación en Pesadilla, Trascendencia y Prueba de ascenso. Solo cuentan las clasificaciones actuales; no hay historial.
- ¿Cómo se calcula esta tier list?
- En cada servidor se cuenta por clase el 5 % superior de los personajes clasificados de una actividad y se compara con cuántos personajes de esa clase están clasificados allí. Después se combinan los servidores, ponderados por su número de personajes clasificados, de modo que cada clase se mide sobre la misma mezcla de servidores. Un servidor queda fuera de una actividad cuando sus clasificaciones están incompletas o son demasiado pequeñas para un recuento justo.
- ¿Qué significa el índice?
- 100 significa que una clase llega al 5 % superior exactamente tan a menudo como predice su proporción de personajes clasificados; 200 significa el doble, 50 la mitad. No es un valor de daño ni de poder: una clase con 150 no es un 50 % más fuerte.
- ¿Qué tan seguro es el orden?
- Las listas se basan en 295.464 personajes, de al menos 307.975 personajes clasificados. Cada clase tiene una banda aproximada del 95 % a partir de 99.999 remuestreos de servidores, calculada conjuntamente para las ocho clases y las 28 comparaciones entre clases; las clases cercanas entre sí pueden intercambiar posiciones dentro de esa incertidumbre. Las bandas suponen que los servidores incluidos son comparables, describen solo esos servidores y no separan la fuerza de la clase de la habilidad, el equipo, la participación o la composición del grupo.
- ¿Qué no mide?
- Las clasificaciones reflejan tanto a los jugadores como a las clases: la habilidad, el equipo, el tiempo de juego, la composición del grupo y cuánta gente juega una clase influyen. Las listas muestran solo las clasificaciones actuales, sin historial, así que son una instantánea y no una tendencia.