Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Inflige 145 + 146.5 % de ataque~145 + 146.5 % de ataque de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s. 100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. 10 de daño al medidor de Tambaleo
Coste100 Puntos de Maná
Tiempo de enfriamiento10s
Componente de daño145 - 145 base, 146.5 % del ataque (fórmula final sin verificar)
Debuff
Estado de Aturdimiento
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1(auto) MasteryNivel de personaje 3 -
2 MasteryNivel de personaje 3 1 PH
3 MasteryNivel de personaje 6 1 PH
4 MasteryNivel de personaje 9 1 PH
5 MasteryNivel de personaje 12 2 PH
6 MasteryNivel de personaje 15 2 PH
7 MasteryNivel de personaje 18 2 PH
8 MasteryNivel de personaje 21 4 PH
9 MasteryNivel de personaje 24 4 PH
10 MasteryNivel de personaje 27 4 PH
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Golpe de escudoTemplarioAumento de 1 s de duración de AturdimientoNivel de habilidad 8
Golpe de escudoTemplarioEliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de ManáNivel de habilidad 8
Golpe de escudoTemplarioAl acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.Nivel de habilidad 8
Golpe de escudoTemplarioReducción de 2 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 12
Golpe de escudoTemplarioAturdimiento de áreaNivel de habilidad 16
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-8
2-12
3-20