Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Inflige entre 663 + 220 % de ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y aplica Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, la probabilidad de Aturdimiento se duplica. El daño y la probabilidad de Aturdimiento aumentan según el número de Acumulaciones de Insignia. 1 Acumulación: 742 + 246.4 % de ataque de daño, 10 % de probabilidad de Aturdimiento 2 Acumulaciones: 822 + 272.8 % de ataque de daño, 20 % de probabilidad de Aturdimiento 3 Acumulaciones: 902 + 299.2 % de ataque de daño, 30 % de probabilidad de Aturdimiento 4 Acumulaciones: 981 + 325.6 % de ataque de daño, 40 % de probabilidad de Aturdimiento 5 Acumulaciones: 1061 + 352 % de ataque de daño, 50 % de probabilidad de Aturdimiento Daño al medidor de Tambaleo 7
Componente de daño663 - 663 base, 220 % del ataque
Componente de daño742 - 742 base, 246.4 % del ataque
Componente de daño822 - 822 base, 272.8 % del ataque
Componente de daño902 - 902 base, 299.2 % del ataque
Componente de daño981 - 981 base, 325.6 % del ataque
Componente de daño1061 - 1061 base, 352 % del ataque
Debuff
Estado de Aturdimiento
Aprendizaje(Asesino, Maestría)
Nivel de habilidadRequisitosPuntos
1(auto)Nivel de personaje 14 -
2Nivel de personaje 14 1 PH
3Nivel de personaje 17 1 PH
4Nivel de personaje 20 1 PH
5Nivel de personaje 23 2 PH
6Nivel de personaje 26 2 PH
7Nivel de personaje 29 2 PH
8Nivel de personaje 32 4 PH
9Nivel de personaje 35 4 PH
10Nivel de personaje 38 4 PH
Especializaciones(ranuras desbloqueadas en los niveles de habilidad 8, 12, 20)
EfectoRequiere
Adición de efecto giratorioNivel de habilidad 8
Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeNivel de habilidad 8
Después de «Explosión de insignia», mantenimiento de grabado de 2 acumulaciones de insigniaNivel de habilidad 8
Aumento de 1 s de duración de AturdimientoNivel de habilidad 12
Reducción de 3 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 16