Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344 + 192 % de ataque de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Aprendizaje(Arquero, Maestría)
Nivel de habilidadRequisitosPuntos
1(auto)Nivel de personaje 8 -
2Nivel de personaje 8 1 PH
3Nivel de personaje 11 1 PH
4Nivel de personaje 14 1 PH
5Nivel de personaje 17 2 PH
6Nivel de personaje 20 2 PH
7Nivel de personaje 23 2 PH
8Nivel de personaje 26 4 PH
9Nivel de personaje 29 4 PH
10Nivel de personaje 32 4 PH
Especializaciones(ranuras desbloqueadas en los niveles de habilidad 8, 12, 20)
EfectoRequiere
Arrastra a los enemigos al explotarNivel de habilidad 8
Aumento de 1 s de duración de AturdimientoNivel de habilidad 8
Al acertar, daño adicional después de 3 sNivel de habilidad 8
Aumento del 20 % de prob. de AturdimientoNivel de habilidad 12
Lanzamientos en cadena +1Nivel de habilidad 16