Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Inflige 275 + 145 % de ataque de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización durante 3s.
Coste200 Puntos de Maná
Tiempo de enfriamiento45s
Componente de daño275 - 275 base, 145 % del ataque (fórmula final sin verificar)
Debuff
Reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento Reduce un 40 % de la Velocidad Aérea
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1(auto) MasteryNivel de personaje 8 -
2 MasteryNivel de personaje 8 1 PH
3 MasteryNivel de personaje 11 1 PH
4 MasteryNivel de personaje 14 1 PH
5 MasteryNivel de personaje 17 2 PH
6 MasteryNivel de personaje 20 2 PH
7 MasteryNivel de personaje 23 2 PH
8 MasteryNivel de personaje 26 4 PH
9 MasteryNivel de personaje 29 4 PH
10 MasteryNivel de personaje 32 4 PH
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Atadura invernalHechiceroCambia a habilidad de disponible en movimientoNivel de habilidad 8
Atadura invernalHechicero«Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertarNivel de habilidad 8
Atadura invernalHechiceroAl acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5sNivel de habilidad 8
Atadura invernalHechiceroAdición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2Nivel de habilidad 12
Atadura invernalHechiceroEl Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 15 sNivel de habilidad 16
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-8
2-12
3-20