Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247 + 135 % de ataque de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. 7 de daño al medidor de Tambaleo Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Buff
Al atacar, hay un 50 % de probabilidad de infligir Daño adicional.
Aprendizaje(Espiritualista, Maestría)
Nivel de habilidadRequisitosPuntos
1(auto)Nivel de personaje 7 -
2Nivel de personaje 7 1 PH
3Nivel de personaje 10 1 PH
4Nivel de personaje 13 1 PH
5Nivel de personaje 16 2 PH
6Nivel de personaje 19 2 PH
7Nivel de personaje 22 2 PH
8Nivel de personaje 25 4 PH
9Nivel de personaje 28 4 PH
10Nivel de personaje 31 4 PH
Especializaciones(ranuras desbloqueadas en los niveles de habilidad 8, 12, 20)
EfectoRequiere
Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de ManáNivel de habilidad 8
Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ de Espíritu de tierraNivel de habilidad 8
(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidadNivel de habilidad 8
(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, recuperación del 5 % de Puntos de Vida de Espíritu con un 5 % de prob.Nivel de habilidad 12
Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de tierraNivel de habilidad 16