Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Inflige 74 + 75 % de ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige ?-? de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 99 + 101 % de ataque de daño de área Agua: 119 + 121 % de ataque de daño Tierra: 92 + 93 % de ataque de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: 29 + 30 % de ataque de daño de área y ?-? de daño continuo Ancestral: 170 + 172.5 % de ataque de daño de área 10 de daño al medidor de Tambaleo
Debuff
Maldición
Inflige daño continuo con un intervalo de 1 s Reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista
Aprendizaje(Espiritualista, Maestría)
Nivel de habilidadRequisitosPuntos
1(auto)Nivel de personaje 4 -
2Nivel de personaje 4 1 PH
3Nivel de personaje 7 1 PH
4Nivel de personaje 10 1 PH
5Nivel de personaje 13 2 PH
6Nivel de personaje 16 2 PH
7Nivel de personaje 19 2 PH
8Nivel de personaje 22 4 PH
9Nivel de personaje 25 4 PH
10Nivel de personaje 28 4 PH
Especializaciones(ranuras desbloqueadas en los niveles de habilidad 8, 12, 20)
EfectoRequiere
Aumento de 2 s de duración de MaldiciónNivel de habilidad 8
Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeNivel de habilidad 8
Cambio a habilidad disponible en movimientoNivel de habilidad 8
Reducción de 2 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 12
«Golpe conjunto: Maldición» ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un golpe CríticoNivel de habilidad 16