Nivel de habilidad
Nivel 1 / 25
Inflige 573 + 100 % de ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 573 + 100 % de ataque-573 + 100 % de ataque de daño de área Agua: 573 + 100 % de ataque-573 + 100 % de ataque de daño Tierra: 573 + 100 % de ataque-573 + 100 % de ataque de daño Viento: 573 + 100 % de ataque-573 + 100 % de ataque de daño de área Ancestral: 573 + 100 % de ataque-573 + 100 % de ataque de daño de área 50 de daño al medidor de Tambaleo
Coste200 Puntos de Maná
Tiempo de enfriamiento60s
Componente de daño573 - 573 base, 100 % del ataque (fórmula final sin verificar)
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
2 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
3 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
4 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
5 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
6 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
7 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
8 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
9 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
10 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
11 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
12 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
13 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
14 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
15 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
16 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
17 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
18 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
19 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
20 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónEspiritualistaCambio a habilidad de carga y aumento de máx. 200 % de daño de «Golpe conjunto: Ofensiva de perdición»Nivel de habilidad 5ranura 1
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónEspiritualistaAumento del 30 % de velocidad de habilidadNivel de habilidad 10ranura 2
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónEspiritualistaAl acertar, Crítico garantizadoNivel de habilidad 15ranura 3
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónEspiritualistaAl acertar el primer golpe de «Golpe conjunto: Ofensiva de perdición», restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe conjunto: Maldición» y «Golpe conjunto: Corrosión»Nivel de habilidad 20ranura 4
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-0
2-0
3-0
4-0
5-0