Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Cada vez que el Espíritu usa una habilidad, el Espiritualista obtiene un elemento. Al alcanzar 4 acumulaciones de elementos, entra en estado de Cuatro elementos y puede usar la habilidad «Fusión elemental». «Fusión elemental» solo está disponible al tener el estado de Cuatro elementos y, al usarla, Cuatro elementos se elimina inmediatamente. Al estar en estado de Cuatro elementos, no puede obtener elementos adicionales. Inflige 1075 + 331.8 % de ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m. 10 de daño al medidor de Tambaleo
Coste-
Componente de daño1075 - 1075 base, 331.8 % del ataque (fórmula final sin verificar)
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1(auto) MasteryNivel de personaje 14 -
2 MasteryNivel de personaje 14 1 PH
3 MasteryNivel de personaje 17 1 PH
4 MasteryNivel de personaje 20 1 PH
5 MasteryNivel de personaje 23 2 PH
6 MasteryNivel de personaje 26 2 PH
7 MasteryNivel de personaje 29 2 PH
8 MasteryNivel de personaje 32 4 PH
9 MasteryNivel de personaje 35 4 PH
10 MasteryNivel de personaje 38 4 PH
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Fusión elementalEspiritualistaCambio a habilidad de áreaNivel de habilidad 8
Fusión elementalEspiritualistaAl acertar, daño adicional después de 3sNivel de habilidad 8
Fusión elementalEspiritualistaAl acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Elementos (Todos)Nivel de habilidad 8
Fusión elementalEspiritualistaCambio a habilidad de carga y aumento de máx. 200 % de dañoNivel de habilidad 12
Fusión elementalEspiritualistaReobtención de Cuatro elementos con un 25 % de prob.Nivel de habilidad 16
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-8
2-12
3-20