Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Inflige 50 + 48.3 % de ataque de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 110 de los Puntos de Maná.
Coste-
Habilidad básica
Componente de daño50 - 50 base, 48.3 % del ataque (fórmula final sin verificar)
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1(auto) MasteryNivel de personaje 1 -
2 MasteryNivel de personaje 1 1 PH
3 MasteryNivel de personaje 4 1 PH
4 MasteryNivel de personaje 7 1 PH
5 MasteryNivel de personaje 10 2 PH
6 MasteryNivel de personaje 13 2 PH
7 MasteryNivel de personaje 16 2 PH
8 MasteryNivel de personaje 19 4 PH
9 MasteryNivel de personaje 22 4 PH
10 MasteryNivel de personaje 25 4 PH
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Retribución terrestreClérigoAumento del 20 % de Recuperación de Puntos de ManáNivel de habilidad 8
Retribución terrestreClérigoAumento del 20 % de prob. de activación de hab. de cadena «Descarga»Nivel de habilidad 8
Retribución terrestreClérigoAl acertar, aumento del 50 % de MultigolpeNivel de habilidad 8
Retribución terrestreClérigoAl acertar «Descarga», reducción de 7s de Tiempo de Enfriamiento de «Centella»Nivel de habilidad 12
Retribución terrestreClérigoIgnora Bloqueo y EvasiónNivel de habilidad 16
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-8
2-12
3-20
Encadena hacia