Nivel de habilidad
Nivel 1 / 25
Aumenta un 10.5 % de la Velocidad de Movimiento propia y de los miembros del grupo alrededor de sí mismo y, cada vez que acierta un ataque, recupera ?-? de los Puntos de Vida con un 15 % de prob. Tiempo de Enfriamiento de recuperación: 1sAlgunos valores de esta descripción no están evaluados para este nivel.
Coste-
Tiempo de enfriamiento5s
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
2 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
3 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
4 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
5 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
6 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
7 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
8 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
9 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
10 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
11 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
12 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
13 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
14 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
15 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
16 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
17 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
18 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
19 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
20 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Proclama de esprintConjuradorAumento del 10 % de Curación RecibidaNivel de habilidad 5ranura 1
Proclama de esprintConjuradorAumento del 30 % de Recuperación Natural de VigorNivel de habilidad 10ranura 2
Proclama de esprintConjurador+50 % de cantidad restaurada cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.Nivel de habilidad 15ranura 3
Proclama de esprintConjuradorAumento del 10 % de RecuperaciónNivel de habilidad 20ranura 4
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-0
2-0
3-0
4-0
5-0