Nivel de habilidad
Nivel 1 / 25
Aumenta un 10.5% de la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE y un 5.25% de la Amplificación de Daño JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ propia y de los miembros del grupo alrededor de sí mismo. No se acumula con la habilidad de Clérigo «Luz de protección» y solo se aplica el efecto de la habilidad de nivel más alto. Si el nivel de habilidad es el mismo, recibe el efecto de Proclama del invicto.
Coste-
Tiempo de enfriamiento5s
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
2 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
3 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
4 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
5 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
6 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
7 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
8 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
9 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
10 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
11 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
12 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
13 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
14 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
15 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
16 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
17 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
18 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
19 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
20 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Proclama del invictoConjuradorAumento de 100 de CríticoNivel de habilidad 5ranura 1
Proclama del invictoConjuradorAumento de 100 de PrecisiónNivel de habilidad 10ranura 2
Proclama del invictoConjuradorAumento del 5 % de Amplificación de Daño CríticoNivel de habilidad 15ranura 3
Proclama del invictoConjuradorAumento del 5 % de GolpeNivel de habilidad 20ranura 4
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-0
2-0
3-0
4-0
5-0