Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Inflige entre2347 + 700.13 % de ataque~2347 + 700.13 % de ataquede daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, aumenta un 15 % tu Amplificación de Daño Crítico durante 30s.(Se acumula hasta 2 veces) Al usar la Habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante2s. 15 de daño al medidor de Tambaleo
Coste250 Puntos de Maná
Tiempo de enfriamiento30s
Componente de daño2347 - 2347 base, 700.13 % del ataque (fórmula final sin verificar)
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1(auto) MasteryNivel de personaje 14 -
2 MasteryNivel de personaje 14 1 PH
3 MasteryNivel de personaje 17 1 PH
4 MasteryNivel de personaje 20 1 PH
5 MasteryNivel de personaje 23 2 PH
6 MasteryNivel de personaje 26 2 PH
7 MasteryNivel de personaje 29 2 PH
8 MasteryNivel de personaje 32 4 PH
9 MasteryNivel de personaje 35 4 PH
10 MasteryNivel de personaje 38 4 PH
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Golpe giratorioConjuradorReducción de 5 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 8
Golpe giratorioConjurador+10 % de Amplificación de Curación (hasta 20 %).Nivel de habilidad 8
Golpe giratorioConjuradorCuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de dañoNivel de habilidad 8
Golpe giratorioConjuradorEfecto de Sellado durante 3s con un 40 % de probabilidad.Nivel de habilidad 12
Golpe giratorioConjuradorIgnora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe CríticoNivel de habilidad 16
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-8
2-12
3-20