Nivel de habilidad
Nivel 1 / 40
Inflige entre 2347 + 700.13 % de ataque de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado en un radio de 20 m. Al acertar, la Amplificación de Daño crítico del Lanzador aumenta un 15 % durante 30s. (Máximo de 2 Acumulaciones) Al usar la Habilidad, se puede usar la Habilidad [Fractura sombría] durante 2s. Daño al medidor de Tambaleo: 15
Aprendizaje(Cantor, Maestría)
Nivel de habilidadRequisitosPuntos
1(auto)Nivel de personaje 14 -
2Nivel de personaje 14 1 PH
3Nivel de personaje 17 1 PH
4Nivel de personaje 20 1 PH
5Nivel de personaje 23 2 PH
6Nivel de personaje 26 2 PH
7Nivel de personaje 29 2 PH
8Nivel de personaje 32 4 PH
9Nivel de personaje 35 4 PH
10Nivel de personaje 38 4 PH
Especializaciones(ranuras desbloqueadas en los niveles de habilidad 8, 12, 20)
EfectoRequiere
Reducción de 5 s del Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 8
Aumento de Amplificación de Curación en 10 % (máximo 20 %)Nivel de habilidad 8
Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %Nivel de habilidad 8
Efecto de Sellado durante 3s con un 40 % de probabilidad.Nivel de habilidad 12
Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe CríticoNivel de habilidad 16