Nivel de habilidad
Nivel 1 / 25
Evita que los Puntos de Vida a sí mismo y los miembros del grupo en una distancia de 40 m bajen de un 10 % durante 3s. No se pueden bloquear determinados ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. No se pueden aplicar los efectos Perseverancia, Salvación, Hechizo barrera y Efecto imparable durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.
Coste-
Tiempo de enfriamiento180s
Buff
Los Puntos de Vida no se reducen a 10 % o menos.
Aprendizaje
Nivel de habilidadClaseMétodoRequisitosPuntos
1 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
2 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
3 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
4 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
5 StigmaNivel de personaje 22 1 de estigma
6 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
7 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
8 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
9 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
10 StigmaNivel de personaje 22 2 de estigma
11 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
12 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
13 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
14 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
15 StigmaNivel de personaje 22 4 de estigma
16 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
17 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
18 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
19 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
20 StigmaNivel de personaje 22 8 de estigma
Especializaciones
NombreEfectoRequiere
Hechizo de barreraConjuradorAl finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de VidaNivel de habilidad 5ranura 1
Hechizo de barreraConjuradorAl finalizar efecto de forma natural, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 10sNivel de habilidad 10ranura 2
Hechizo de barreraConjuradorAumento del 10 % de Puntos de Vida fijoNivel de habilidad 15ranura 3
Hechizo de barreraConjurador+1 s de duraciónNivel de habilidad 20ranura 4
Ranuras de especialización
RanuraDesbloqueoNivel de habilidad
1-0
2-0
3-0
4-0
5-0