Guide de montée en niveau Templier pour AION 2 Global - Niveau 1 à 45

Ce n'est pas un guide de montée en niveau figé. Il suit votre personnage et vous dit exactement quoi prendre ensuite à chaque niveau. Montée de niveau, points dépensés, réinitialisation : le guide s'adapte à votre build actuel.

Voici une configuration bouclier et Jugement pour le Templier en montée en niveau solo. Coup puissant au bouclier et Frappe d'égide ouvrent Jugement, Frénésie d'éclairs frappe les cibles déséquilibrées, et Frappes successives comblent les trous pendant que Frappe féroce maintient vos PM. Un Châtiment chargé et Membre du Clan de Lame Exécutrice s'occupent des ennemis coriaces, et Bouclier de l'anéantissement et Armure noble vous gardent debout.

Pour les donjons, le préréglage de compétence 2 fait de vous le tank du groupe : Bouclier de protection bloque les gros coups, Provocation garde les ennemis sur vous, et Bouclier de Nezekan protège le groupe.

Comment ça marche

  1. Commencez au niveau 1, ou chargez votre personnage depuis l'armurerie officielle et reprenez à partir de vos compétences et nœuds de Daevanion actuels.
  2. Réglez votre niveau avec le curseur. Prenez d'abord les nœuds de Daevanion, puis montez les compétences affichées, choisissez les spécialisations indiquées et placez les Stigmas.
  3. Configurez une fois les emplacements rapides et la macro. Les compétences bleues vont dans la macro ; lancez vous-même les compétences ambre.
  4. Vous partez en donjon de groupe ? Aucune réinitialisation : passez au préréglage de compétence 2 et suivez l'onglet Donjon (facultatif). Votre build de montée en niveau reste dans le préréglage 1.
Personnage
Niveau 1
Emplacements rapides 3
Daevanion

Ouvrez les nœuds ambre dans l'ordre des numéros avant d'augmenter les compétences. Survolez un nœud pour le voir.

Le premier tableau de Daevanion s'ouvre au niveau 12.

Compétences

Vos compétences telles que la fenêtre des compétences les montre après les nœuds de Daevanion. Augmentez celles en ambre et choisissez leurs spécialisations.

Emplacements rapides

Les touches ambre se lancent à la main ; la macro appuie sur les bleues. Un emplacement lance la première compétence prête, de sa rangée du bas vers le haut.

3
2
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Q
E
À la main Dans la macro À placer à ce niveau
Macro de compétence

Configurez la macro une fois dans le préréglage de compétence que vous utilisez pour monter en niveau. Les actions manuelles sont prioritaires sur la macro.

  1. 1
    Frappes successives Utilisation rapide 12 (touche 8)
    Retardement 10 ms
  2. 2
    Frappe féroce Utilisation rapide 1 (clic gauche)
    Retardement 10 ms

Activez Programmation de compétence dans Paramètres > Combat > Interagir : sans elle, les étapes que la macro appuie pendant qu'une compétence est encore lancée sont perdues.

Le guide laisse le clic droit libre : attribuez-lui la macro dans Paramètres > Paramètres des touches > Général > Macro et maintenez-le enfoncé pendant le combat. Les raccourcis liés à la souris ne fonctionnent pas en mode de contrôle AION 1.

Comment jouer

Ce que vous faites vous-même à ce niveau.

  • Maintenez la touche de la macro pendant le combat ; appuyez vous-même sur les touches ambre.
  • Appuyez sur (touche 2) pour attirer un ennemi éloigné à portée.