Morheim
Sous-zones
NomTypeTéléportation
Avant-poste d'IralcigL'un des avant-postes les plus proches de l'île de Kromede. Le point de départ de tout voyage à travers les Collines d'Iralcig. Les adeptes de Kromede déterminent l'heure en fonction de la position du soleil par rapport au Temple Divin du Feu.Villagesnon
Avant-poste des Plaines Enneigées de NephraLe point de départ des disciples de Kromede voyageant vers les plaines enneigées de Nephra ou le Village de Patamor. Contrairement à la région volcanique, il sert aussi de point de contrôle grâce au pont menant à l'Île de Kromede.Villagesnon
Avant-poste du GrésilL'un des avant-postes construits par les habitants du Village de Patamor pour surveiller les Balaurs dans les plaines. Il sert également de point de ralliement pour évacuer les villageois en cas de danger.Villagesnon
Avant-poste du ciel de Dinakra--
Base de surveillance de Dharvata--
Base du front de Souffle-NeigeUn campement situé entre l'Île de Kromede et le Village de Patamor. Il est situé au pied d'une petite colline qui bloque à peine les tempêtes de neige qui soufflent derrière elle. Les disciples de Kromede ne peuvent pas s'en passer, car c'est le meilleur point de passage pour traverser rapidement les plaines enneigées.Villagesnon
Campement cendré--
Campement des ChercheursUn campement installé près du Temple Flottant d'Arkanis afin de retrouver l'Artefact de l'Éveil. Les disciples de Kromede opèrent sous le couvert du secret à cause de l'occupation par les forces de Sigebert.Villagesnon
Campement du Canyon de glace--
Canyon de HalabanaLe terrain autour de l'Île de Kromede, situé entre les falaises abruptes des plaines enneigées et la lave volcanique en ébullition. La côte s'étend largement à l'extrémité du territoire, mais la terre elle-même est vide et recouverte de cendres.Terrains de chassenon
Col des glacesCrête séparant les plaines de Patamor et les plaines enneigées de Nephra. Ce col bloque les tempêtes de neige qui pourraient avancer au-delà les plaines enneigées. Les habitants du Village de Patamor et les disciples de Kromede doivent le traverser pour faire du commerce.Terrains de chassenon
Collines d'IralcigUne région vallonnée, ravagée par l'éruption d'un volcan à Muspel. Les Asmodiens prospéraient autrefois sur ces terres agricoles fertiles, mais il ne reste aujourd'hui que de vagues traces de cette époque. Située entre la côte et les volcans, la végétation y est particulièrement unique.Terrains de chassenon
Entrée du Temple Divin Aérien d'Arkanis--
Entrée du Temple Divin du Feu--
Morheim--
Place du Feu--
Place du Temple Divin Aérien d'Arkanis--
Plaines Enneigées de NephraUne plaine enneigée abritant une ancienne ruine appelée la Tour de l'Exécuteur. Il y a longtemps, Zikel y a exécuté la Légion de la Tempête, déclenchant la guerre entre Élyséens et Asmodiens. C'est un territoire aussi hostile que les volcans de Muspel pour les disciples de Kromede.Terrains de chassenon
Plaines Enneigées de Nephra--
Plaines de PatamorUne plaine riche en végétation grâce à l'influence des zones côtières et volcaniques, malgré sa proximité avec les plaines enneigées. Les Balaurs y ont installé des avant-postes et du Fafnium pour tenter de s'en emparer.Terrains de chassenon
Poste CendréL'un des avant-postes les plus proches de l'Île de Kromede et du Temple Divin du Feu. Devant se trouve le Temple Divin du Feu, derrière tourbillonne la lave, et la chaleur règne partout. Sous la direction rigoureuse de Kromede, les activités du Temple du Feu font l'objet d'une surveillance étroite à cet endroit.Villagesnon
Poste de la Forêt de PatamorUn avant-poste établi par les habitants du Village de Patamor pour surveiller les Balaurs. C'est le dernier bastion des villageois pour résister à leur invasion.Villagesnon
Périphérie des Plaines de Patamor--
Repaire d'Ombre-Neige--
Repaire du chasseurUn camp où les chasseurs du Village de Patamor séjournent lors de longues expéditions. Il sert également de refuge aux villageois pour échapper aux Balaurs.Villagesnon
Repaire maudit des plaines enneigées--
Ruines du temple détruit--
Région Volcanique de MuspelUne zone volcanique créée par l'activité tectonique instable après l'éruption du volcan de Muspel, et lieu du Temple Divin du Feu. Un terrain aussi rude que les plaines enneigées de Nephra pour les disciples de Kromede. Des flots de lave sans fin s'écoulent du Canyon de Halabana.Terrains de chassenon
Site du Fafnium DétruitSitué à proximité de la Tour de l'Exécuteur, des affrontements fréquents ont lieu ici entre les Archons du destin et les disciples de Kromede. Kromede a utilisé cette base pour maintenir l'équilibre entre les forces, voyant à quel point les Archons tiennent à cette tour.Villagesnon
Tour de l'Exécuteur--
Village de PatamorUn village autonome peuplé de natifs de Morheim. Bien qu'il soit situé à la lisière des plaines enneigées de Nephra, le climat y est plutôt doux grâce aux vents chauds venant de la côte ouest et de la région volcanique méridionale.Villagesnon
Île de KromedeLa base de Kromede, la chasseuse de trésors qui a autrefois bouleversé toute Asmodae. La seule à savoir comment elle a pu obtenir un endroit comme celui-ci, c'est Kromede elle-même. Malgré des conditions difficiles, il suffit de regarder autour pour voir que ses disciples sont heureux d'avoir été conduits ici par Kromede en personne.Villagesnon
Île de Kromede--
Œil de MuspelUn lac de lave formé par les coulées issues du volcan Muspel. La lave tourbillonnante crée un immense vortex qui menace d'engloutir toute la vallée. On raconte qu'une célèbre source chaude existait ici autrefois, mais on ignore si ces affirmations sont fondées.Terrains de chassenon
Objets(Garnison)
NomCible
Avant-poste du ciel de Dinakra
Base de surveillance de Dharvata
Campement cendré
Campement du Canyon de glace
Repaire maudit des plaines enneigées
Ruines du temple détruit
Quêtes
NomType
Consignes
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