- Sur quelles données repose la tier list ?
- Les classements officiels d'AION 2 Global des six activités classées, au total et par classe. Pour chaque serveur, la classe et le score de chaque personnage classé sont utilisés, ainsi que le nombre de personnages classés de chaque classe. Le score est celui selon lequel le classement est trié : les points de classement dans l'Abysse et les deux arènes, le meilleur score de réussite en Cauchemar, Transcendance et Épreuve d'Éveil. Seuls les classements actuels comptent ; il n'y a pas d'historique.
- Comment cette tier list est-elle calculée ?
- Sur chaque serveur, le top 5 % des personnages classés d'une activité est compté par classe et comparé au nombre de personnages classés de cette classe sur ce serveur. Les serveurs sont ensuite combinés, pondérés par leur nombre de personnages classés, afin que chaque classe soit mesurée sur le même ensemble de serveurs. Un serveur est écarté d'une activité lorsque ses classements sont incomplets ou trop petits pour un décompte équitable.
- Que signifie l'indice ?
- 100 signifie qu'une classe atteint le top 5 % exactement aussi souvent que sa part de personnages classés le laisse prévoir ; 200 deux fois plus souvent, 50 deux fois moins. Ce n'est pas une valeur de dégâts ou de puissance : une classe à 150 n'est pas 50 % plus forte.
- Quelle est la fiabilité du classement ?
- Les listes reposent sur 295 464 personnages, parmi au moins 307 975 personnages classés. Chaque classe a une bande approximative à 95 % issue de 99 999 rééchantillonnages de serveurs, calculée conjointement pour les huit classes et les 28 comparaisons entre classes ; des classes proches peuvent échanger leurs places dans cette incertitude. Les bandes supposent que les serveurs inclus sont comparables, ne décrivent que ces serveurs et ne séparent pas la force d'une classe du niveau des joueurs, de l'équipement, de la participation ou de la composition du groupe.
- Que ne mesure-t-elle pas ?
- Les classements reflètent autant les joueurs que les classes : le niveau de jeu, l'équipement, le temps de jeu, la composition du groupe et le nombre de joueurs d'une classe jouent tous un rôle. Les listes montrent uniquement les classements actuels, sans historique : c'est un instantané, pas une tendance.