Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
Inflige 145 + 146.5 % de l'attaque à 145 + 146.5 % de l'attaque DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Coût100 PM
Temps de recharge10s
Composante de dégâts145 - 145 de base, 146.5 % de l'attaque (formule finale non vérifiée)
Debuff
État d'étourdissement
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 3 -
2 MasteryNiveau de personnage 3 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 6 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 9 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 12 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 15 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 18 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 21 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 24 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 27 4 PC
Spécialisations
NomEffetRequiert
Coup puissant au bouclierTemplierDurée d'Étourdissement +1 sNiveau de compétence 8
Coup puissant au bouclierTemplierSuppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PMNiveau de compétence 8
Coup puissant au bouclierTemplier50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Coup puissant au bouclierTemplierRecharge -2 sNiveau de compétence 12
Coup puissant au bouclierTemplierÉtourdissement de zoneNiveau de compétence 16
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20