Niveau de compétence
Niveau 1 / 25
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 939 + 164 % de l'attaque à 939 + 164 % de l'attaque dégâts à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. 50 DGT sur la jauge de déséquilibre
Coût200 PM
Temps de recharge60s
Composante de dégâts939 - 939 de base, 164 % de l'attaque (formule finale non vérifiée)
Debuff
État d'étourdissement
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1 StigmaNiveau de personnage 22 1 Stigma
2 StigmaNiveau de personnage 22 1 Stigma
3 StigmaNiveau de personnage 22 1 Stigma
4 StigmaNiveau de personnage 22 1 Stigma
5 StigmaNiveau de personnage 22 1 Stigma
6 StigmaNiveau de personnage 22 2 Stigma
7 StigmaNiveau de personnage 22 2 Stigma
8 StigmaNiveau de personnage 22 2 Stigma
9 StigmaNiveau de personnage 22 2 Stigma
10 StigmaNiveau de personnage 22 2 Stigma
11 StigmaNiveau de personnage 22 4 Stigma
12 StigmaNiveau de personnage 22 4 Stigma
13 StigmaNiveau de personnage 22 4 Stigma
14 StigmaNiveau de personnage 22 4 Stigma
15 StigmaNiveau de personnage 22 4 Stigma
16 StigmaNiveau de personnage 22 8 Stigma
17 StigmaNiveau de personnage 22 8 Stigma
18 StigmaNiveau de personnage 22 8 Stigma
19 StigmaNiveau de personnage 22 8 Stigma
20 StigmaNiveau de personnage 22 8 Stigma
Spécialisations
NomEffetRequiert
Châtiment du Seigneur EmpyréenTemplierDGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchéesNiveau de compétence 5emplacement 1
Châtiment du Seigneur EmpyréenTemplierDGT sur la jauge de déséquilibre +50Niveau de compétence 10emplacement 2
Châtiment du Seigneur EmpyréenTemplierLors d'un coup réussi, Boost de DGT JcE +10 % et Boost de DGT JcJ +5 % pendant 10sNiveau de compétence 15emplacement 3
Châtiment du Seigneur EmpyréenTemplierChances d'Étourdissement +25 %Niveau de compétence 20emplacement 4
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-0
2-0
3-0
4-0
5-0