Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258 + 105 % de l'attaque à 258 + 105 % de l'attaque DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Coût-
Temps de recharge20s
Composante de dégâts258 - 258 de base, 105 % de l'attaque (formule finale non vérifiée)
Debuff
État d'étourdissement
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 10 -
2 MasteryNiveau de personnage 10 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 13 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 16 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 19 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 22 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 25 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 28 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 31 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 34 4 PC
Spécialisations
NomEffetRequiert
Charge au bouclierTemplierRégénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Charge au bouclierTemplierPortée +10 mNiveau de compétence 8
Charge au bouclierTemplierDevient une compétence à charge et de zoneNiveau de compétence 8
Charge au bouclierTemplierRecharge -10 sNiveau de compétence 12
Charge au bouclierTemplierChances d'Étourdissement +25 %Niveau de compétence 16
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20