Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls). Temps de recharge de l'augmentation de la Tolérance aux DGT : 60s Temps de recharge de l'augmentation de la RÉS aux altérations d'état : 1s
Coût-
Passif
Lors d'un coup reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur, RÉS aux altérations d'état +10 % (10 cumuls max) Tolérance aux DGT JcE +12 % et Tolérance aux DGT JcJ +6 % sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur RÉS aux altérations d'état +17 %
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 23 -
2 MasteryNiveau de personnage 23 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 23 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 23 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 23 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 23 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 23 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 23 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 23 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 23 4 PC
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20