Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 181 + 107 % de l'attaque à 181 + 107 % de l'attaque DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3s. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Coût50 PM
Temps de recharge10s
Composante de dégâts181 - 181 de base, 107 % de l'attaque (formule finale non vérifiée)
Debuff
État de cécité
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 8 -
2 MasteryNiveau de personnage 8 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 11 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 14 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 17 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 20 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 23 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 26 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 29 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 32 4 PC
Spécialisations
NomEffetRequiert
Entaille éclairAssassinDurée de Cécité +2 sNiveau de compétence 8
Entaille éclairAssassinPortée +6 mNiveau de compétence 8
Entaille éclairAssassinDGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesNiveau de compétence 8
Entaille éclairAssassinUtilisations consécutives +1Niveau de compétence 12
Entaille éclairAssassin50 % de chances de faire pivoter une cible affectée par Cécité et de lui infliger Étourdissement pendant 3s lors d'un coup réussiNiveau de compétence 16
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20