Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
En état de Minutie, inflige 362 + 150 % de l'attaque à 362 + 150 % de l'attaque DGT à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Coût-
Temps de recharge20s
Composante de dégâts362 - 362 de base, 150 % de l'attaque (formule finale non vérifiée)
Debuff
État d'étourdissement
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 12 -
2 MasteryNiveau de personnage 12 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 15 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 18 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 21 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 24 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 27 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 30 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 33 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 36 4 PC
Spécialisations
NomEffetRequiert
Flèche oppressiveRôdeurMulti-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Flèche oppressiveRôdeurDurée d'Étourdissement +1 sNiveau de compétence 8
Flèche oppressiveRôdeurVIT de compétence +20 %Niveau de compétence 8
Flèche oppressiveRôdeurChances d'Étourdissement +20 %Niveau de compétence 12
Flèche oppressiveRôdeur25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche oppressive]Niveau de compétence 16
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20