Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant ? à ? DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 sCertaines valeurs de cette description ne sont pas évaluées pour ce niveau.
Coût150 PM
Temps de recharge15s
Buff
50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 3 -
2 MasteryNiveau de personnage 3 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 6 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 9 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 12 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 15 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 18 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 21 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 24 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 27 4 PC
Spécialisations
NomEffetRequiert
Invocation : Esprit de l'eauSpiritualisteCoût en PM -50 %Niveau de compétence 8
Invocation : Esprit de l'eauSpiritualisteATQ de l'Esprit de l'eau +10%Niveau de compétence 8
Invocation : Esprit de l'eauSpiritualisteChances d'activation de compétence +10% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eauNiveau de compétence 8
Invocation : Esprit de l'eauSpiritualiste5 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eauNiveau de compétence 12
Invocation : Esprit de l'eauSpiritualisteStats de l'Esprit de l'eau +20%Niveau de compétence 16
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20