Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
Inflige 74 + 75 % de l'attaque à 74 + 75 % de l'attaque de DGT à un max de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible dans un rayon de 20 m, et leur inflige Malédiction. Malédiction : Inflige ? à ? de DGT continus toutes les secondes, et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s Effectue une attaque conjointe avec l'esprit. Feu : 74 + 75 % de l'attaque à 74 + 75 % de l'attaque de DGT de zone Eau : 74 + 75 % de l'attaque à74 + 75 % de l'attaque de DGT Terre: 74 + 75 % de l'attaque à 74 + 75 % de l'attaque de DGT, et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 % Vent : 74 + 75 % de l'attaque à 74 + 75 % de l'attaque de DGT de zone, ? à ? de DGT continus Ancien : 74 + 75 % de l'attaque à 74 + 75 % de l'attaque de DGT de zone DGT sur la jauge de déséquilibre : 10Certaines valeurs de cette description ne sont pas évaluées pour ce niveau.
Coût80 PM
Temps de recharge10s
Composante de dégâts74 - 74 de base, 75 % de l'attaque (formule finale non vérifiée)
Debuff
DGT continus toutes les secondes DGT infligés au Spiritualiste -10 %
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 4 -
2 MasteryNiveau de personnage 4 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 7 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 10 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 13 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 16 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 19 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 22 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 25 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 28 4 PC
Spécialisations
NomEffetRequiert
Attaque conjointe : MalédictionSpiritualisteDurée de malédiction +2 sNiveau de compétence 8
Attaque conjointe : MalédictionSpiritualisteMulti-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Attaque conjointe : MalédictionSpiritualisteDevient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
Attaque conjointe : MalédictionSpiritualisteRecharge -2 sNiveau de compétence 12
Attaque conjointe : MalédictionSpiritualisteLors d'[Attaque conjointe : Malédiction], ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiveau de compétence 16
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20