Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 + 189.75 % de l'attaque à 112 + 189.75 % de l'attaque DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Coût-
Temps de recharge15s
Composante de dégâts112 - 112 de base, 189.75 % de l'attaque (formule finale non vérifiée)
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 1 -
2 MasteryNiveau de personnage 1 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 4 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 7 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 10 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 13 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 16 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 19 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 22 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 25 4 PC
Spécialisations
NomEffetRequiert
Charge éclairAèdeRÉS aux états de choc de la cible -20 % pendant 5sNiveau de compétence 8
Charge éclairAèdeDevient une Compétence à charge, DGT +200 % maxNiveau de compétence 8
Charge éclairAède50 % de chances d'activer [Frappe brûlante] lors d'un coup réussi par [Frappe de ruée]Niveau de compétence 8
Charge éclairAèdeRéinitialise le temps de recharge en éliminant une cibleNiveau de compétence 12
Charge éclairAèdeIgnore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsNiveau de compétence 16
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20