Niveau de compétence
Niveau 1 / 40
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence], se déplace vers une cible à moins de 10 m, infligeant 260 + 102 % de l'attaque à 260 + 102 % de l'attaque DGT, et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Coût-
Temps de recharge20s
Composante de dégâts260 - 260 de base, 102 % de l'attaque (formule finale non vérifiée)
Debuff
État d'étourdissement
Apprentissage
Niveau de compétenceClasseMéthodeConditionsPoints
1(auto) MasteryNiveau de personnage 10 -
2 MasteryNiveau de personnage 10 1 PC
3 MasteryNiveau de personnage 13 1 PC
4 MasteryNiveau de personnage 16 1 PC
5 MasteryNiveau de personnage 19 2 PC
6 MasteryNiveau de personnage 22 2 PC
7 MasteryNiveau de personnage 25 2 PC
8 MasteryNiveau de personnage 28 4 PC
9 MasteryNiveau de personnage 31 4 PC
10 MasteryNiveau de personnage 34 4 PC
Spécialisations
NomEffetRequiert
Coup vibrantAèdeRégénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Coup vibrantAèdePortée de [Coup vibrant] +10 mNiveau de compétence 8
Coup vibrantAèdeMulti-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Coup vibrantAèdeAjout du 2e enchaînement [Coup impétueux]Niveau de compétence 12
Coup vibrantAèdeChances d'Étourdissement de [Coup vibrant] +25 %Niveau de compétence 16
Emplacements de spécialisation
EmplacementDéverrouillageNiveau de compétence
1-8
2-12
3-20