Este não é um guia de evolução estático. Ele acompanha o seu personagem e mostra exatamente o que pegar a seguir em cada nível. Subiu de nível, gastou pontos, resetou algo: o guia se atualiza conforme a sua build atual.
Esta é uma configuração de escudo e Julgamento para o Templário evoluir solo. Golpe Potente de Escudo e Golpe do Amparo liberam o Julgamento, Desenfreio do Clarão atinge alvos em Desequilíbrio, e Agressão Contínua preenche as brechas enquanto Golpe Furioso mantém seus PM. Uma Punição carregada e a Espada da Execução cuidam dos inimigos resistentes, e Escudo da Perdição e Armadura Nobre mantêm você de pé.
Para masmorras, a Predefinição de Habilidades 2 faz de você o tanque do grupo: Escudo da Proteção bloqueia os golpes fortes, Provocação mantém os inimigos em você e Escudo de Nezekan protege o grupo.
Abra os nós âmbar em ordem numérica antes de melhorar habilidades. Passe o cursor sobre um nó para vê-lo.
O primeiro tabuleiro de Daevanion abre no nível 12.
Suas habilidades como a janela de habilidades as mostra depois dos nós de Daevanion. Melhore as âmbar e escolha suas especializações.
As teclas âmbar são usadas à mão; a macro aperta as azuis. Um atalho usa a primeira habilidade pronta, da linha de baixo para cima.
Configure a macro uma vez na predefinição de habilidades com que você evolui. O comando manual tem prioridade sobre a macro.
Ative Reserva de Habilidade em Configurações > Combate > Interagir: sem ela, os passos que a macro aperta enquanto uma habilidade ainda está sendo usada se perdem.
O guia deixa o botão direito do mouse livre: atribua a macro a ele em Configurações > Configurações de Teclas > Geral > Macro e mantenha-o pressionado durante a luta. Teclas de atalho do mouse não funcionam no Modo de Controle AION 1.
O que você mesmo faz neste nível.