Build PvE de nivel máximo de Templario

DPSTanque

Usa tres preajustes de habilidades y estigmas para farmeo, jefes en solitario y tu función en grupo. Los tres comparten los mismos tableros de Daevanion.

Personaje

Cada preajuste dispone del mismo total completo de puntos de habilidad y estigma, incluidos los adicionales. Los tableros de Daevanion son compartidos.

Reinicia Maestría y Estigma en el preajuste que estás configurando y sigue la asignación que se muestra abajo.

Introduce los puntos extra de objetos ya usados. Por defecto se incluye el fragmento de estigma de la ascensión.

Cambiar estos puntos recalcula el plan tras el reinicio. No se incluyen las bonificaciones de habilidad del equipo ni de las arcanas.

Introduce los puntos de Daevanion en Tableros y los de maestría y estigma en Habilidades. El progreso se registra por separado para cada configuración.

Daevanion

Abre los nodos ámbar antes de subir las habilidades. Pasa el cursor sobre un nodo o tócalo para ver sus detalles.

Puntos de Daevanion compartidos: 136

Puntos de Ariel: 0

Nezekan

25 por abrir

Zikel

45 por abrir

Vaizel

10 por abrir

Triniel

3 por abrir

Ariel

Abrir ahora Previsto para puntos posteriores
Preajuste 1: PvE en solitario - Farmeo

Agrupa a los enemigos y atácalos con Azotamiento continuo, Estacazo de amparo y golpes de escudo. Escudo de perdición ofrece otra oportunidad para Juicio.

Habilidades

Marca los niveles de habilidad, especializaciones y estigmas equipados que hayas aplicado en esta configuración. Las entradas en ámbar siguen pendientes.

El progreso parte de un reinicio. Registra los niveles y las opciones que ya hayas aplicado antes de introducir los puntos sin asignar. Los niveles aprendidos no incluyen bonificaciones de tableros ni de equipo.

Puntos de habilidad por preajuste: 203 Puntos de estigma por preajuste: 30

Cambios pendientes: 27

Marca las especializaciones que tu personaje ya tiene.

Estigma

  • Escudo de perdición Obtener, luego nivel 5
  • Provocación Obtener, luego nivel 10
  • Estandarte del Campo de batalla Obtener, luego nivel 5
  • Armadura de nobleza Obtener, luego nivel 5

Un estigma solo cuenta cuando está en una ranura rápida.

Rol DPS
Automatización
13 habilidades en la macro 2 teclas manuales

Automatiza ataques, movimiento y habilidades con tiempo de recarga. Mantén pulsados el botón izquierdo y la tecla de macro a la vez; las excepciones manuales aparecen abajo.

Ranuras rápidas

Cada espacio usa la primera habilidad disponible, desde la fila inferior hacia arriba.

3
2
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Q
E
Mantener pulsado junto con la macro A mano En la macro Asignar en este nivel

Tecla dedicada: Eliminación de impacto

Macro de habilidades

Configura la macro en la configuración de habilidades de esta build. La entrada manual tiene prioridad sobre la macro.

Mantén tu habilidad generadora en el botón izquierdo del ratón y mantenlo pulsado junto con la tecla de macro durante el combate. No incluyas la habilidad generadora en los pasos de la macro.

Asigna Macro al botón derecho libre del ratón en Ajustes > Ajustes de teclas > General > Macro y mantén pulsados ambos botones del ratón. En el modo de control de AION 1, usa una tecla del teclado para la macro.

  1. 1
    Aprisionamiento Uso rápido 9 (tecla 5) Luego Armadura de nobleza, Estandarte del Campo de batalla, Provocación
    Retraso 10 ms
  2. 2
    Escudo de perdición Uso rápido 11 (tecla 7) Luego Golpe de escudo, Estacazo de amparo
    Retraso 10 ms
  3. 3
    Juicio Uso rápido 12 (tecla 8) Luego Desenfreno de destello, Azotamiento continuo
    Retraso 10 ms
  4. 4
    Embestida decadente Uso rápido 10 (tecla 6) Luego Aniquilación
    Retraso 10 ms
  5. 5
    Escudo de perdición Uso rápido 11 (tecla 7) Luego Golpe de escudo, Estacazo de amparo
    Retraso 10 ms
  6. 6
    Juicio Uso rápido 12 (tecla 8) Luego Desenfreno de destello, Azotamiento continuo
    Retraso 10 ms
  7. 7
    Asalto con escudo Uso rápido 4 (tecla 2)
    Retraso 10 ms

Activa Reservar habilidades en Configuración > Combate > Controles: sin ella, se pierden los pasos que la macro pulsa mientras otra habilidad aún se está lanzando.

La macro sigue intentando los pasos posteriores. El juego advierte que no se garantiza el orden de los pasos, por lo que una macro no es una rotación fija.

Juicio sigue necesitando la activación de una habilidad de escudo, incluso sin recarga.

Mantén pulsado Castigo para cargarlo. Los retrasos de macro no garantizan una carga completa.

Cómo jugar

Tu rutina habitual en este nivel.

  • Mantén pulsados el botón izquierdo y la tecla de macro a la vez durante el combate; usa las demás habilidades cuando las necesites.
  • Mantén (Q) hasta cargarlo por completo cuando el jefe dé tiempo.